العودة إلى المجموعة
الأبحاث

مواسم الألعاب واللعب الفوري يقيسان الوصول بشكل مختلف

تصف شروط موسم Enjin وانتشار ONE ونشاط GalaSwap أجزاء مختلفة من اقتصاد الألعاب.

امرأة تلعب لعبة مناظر طبيعية على جهاز أركيد أخضر واحد في قاعة ترفيه هادئة.
رسم تقني توضيحي

يمتد موسم Enjin الموصوف 74 يوماً عبر ست ألعاب بجوائز 50 ألف ENJ؛ وتلقى برنامج Envoys أكثر من 460 طلباً خلال ستة أيام لمجموعة أولى من 50 شخصاً. وتضع رواية متجر ONE انتشار التوزيع فوق 38 مليون هاتف مع دخول بلا تنزيل. الطلبات والأجهزة المؤهلة واللاعبون العائدون مجموعات مختلفة. يسهل الدخول الواسع الجلسة الأولى، بينما تمنح المكافآت والتقدم المفهومان سبباً لزيارة أخرى.

وتبلغ لقطة GalaSwap اللاحقة عن 4.2 مليون دولار قيمة مقفلة و84 مليون دولار تداول خلال 30 يوماً، وهي نافذة مختلفة عن ذروة يومية. وتُوصف تجربة Sandbox/Anichess بأنها مفتوحة حتى يوم 27 عند 14:00 UTC، بجانب تحسينات الفيزياء والإضاءة والضباب وأدوات الذكاء الاصطناعي للمبدعين. قد توفر فعالية مؤقتة مساحة اختبار مفيدة حين تبقى الأدوات والملاحظات الناتجة متاحة للبناء التالي.

المراجع