ادعاء قوائم الرغبات لدى Immutable يضع الاكتساب بجانب منفعة الأصول
يجيب الجمهور الكبير قبل الإطلاق والعنصر الذي يغير اللعب عن سؤالين تجاريين مختلفين.

قالت Immutable إن Audience ساعد لعبة واحدة على إضافة 150 ألف إدراج لقائمة الرغبات خلال عشرة أيام، بينما نمت شبكتها بنحو خمسة عشر استوديو أسبوعياً على مدى تسعين يوماً. وبصورة منفصلة، أبلغت Yakkamon عن 99,518 تسجيلاً مسبقاً وSunflower Land عن أكثر من 40 ألف لاعب. تقيس الرغبات والتسجيلات واللاعبون والاستوديوهات المشاركة مجموعات ومراحل اكتساب مختلفة.
شمل نشاط المنتجات المحيط مطالبة BAYC المجانية وجولتها الآسيوية، وتطور Axie ومكافآت Estate، وفحوص تعدد اللاعبين في Illuvium، وعمل Studio Beta في Sandbox بعد حادث الجسر. تربط هذه التطورات التوزيع بأسباب اللعب. توضح معاملات Xai المدعومة وتجريد المحافظ كيف قد تنخفض تكلفة التفاعل، مع بقاء التفويض الموقع ضرورياً. تصبح سهولة الاكتساب والمطالبة ذات معنى تجاري عندما تظل التجربة الناتجة مفيدة.