Night Ash XAI.GAMES
سیم شب ·

یک حضور طولانی فصل، مدل رویداد را دوباره نوشت

حضور برنامه ریزی شده سری A و Bundesliga در Tangem به جای قرار گرفتن در معرض یک روز، به Night Ash یک مدل برای عملیات تکراری روز مسابقه می دهد.

یک بزرگسال جوان سه نفره Night Ash خدمه رویدادها یک وسایل نقلیه سیاه را در یک تونل سرویس استادیوم اروپایی خالی و بارانی قرار می دهند.

گزارش شبانه

Tangem حضور طولانی فصل را در سراسر سری A و Bundesliga اعلام کرده است، با بازی هایی که شامل باشگاه های بزرگ اروپایی از جمله یوونتوس، بایرن مونیخ و بورسیه دورتموند است. مدت زمان تغییر ماهیت عملیاتی این همکاری یک رویداد می تواند نوآوری را تحمل کند؛ یک فصل کامل باید تکرار، سفر، تغییر جمعیت، فشار پشتیبانی و سوال اینکه آیا کسی پس از اولین دیدار باز می گردد، زنده بماند.

Night Ash رویداد فرمان همان استاندارد را برای برنامه مسیر خود اعمال می کند. هر فعال سازی تکراری از یک تجربه هسته ای پایدار با یک لایه مسابقه محلی استفاده می کند. هسته هویت، تجهیزات و بازسازی را حفظ می کند؛ لایه محلی چالش مسیر را تغییر می دهد و زمینه میزبان را تغییر می دهد. این امر از بازسازی سیستم برای هر شهر اجتناب می کند و در عین حال به شرکت کنندگان دلیل ورود مجدد می دهد. همبستگی به جای همبستگی بصری به زیرساخت تبدیل می شود.

لایه Xai's با تمرکز بر بازی 3, ساخته شده با Arbitrum Orbit، Nitro و AnyTrust، پایه اجرایی برای فعالیت های بازی تکراری را فراهم می کند. Night Ash می تواند رویدادهای مشارکت و تجهیزات پایدار را بدون درخواست محل برای عملیات مکانیک زنجیره ای ضبط کند. بازی در حال حاضر واکنش نشان می دهد، در حالی که Xai رویدادهایی را که باید بین روزهای مسابقه ادامه یابد، مدیریت می کند. مقیاس در اینجا ارزشمند است زیرا همان الگوی باید در طول یک فصل نگه داشته شود، نه یک نمایش.

اولین جلسه شبیه سازی شش شب رویداد در سه هفته خواهد بود. اپراتورها شرایط اتصال محل، حجم ورودی، زبان و بازسازی را در حالی که هویت بازیکن و قوانین مسیر را پایدار نگه می دارند، چرخانند. این تیم در حال اندازه گیری بازگشت، زمان انقباض، تعمیر جلسه شکست خورده و اینکه آیا یک آیتم در شب اول در دسترس باقی می ماند در شب ششم است. یک فصل نمی تواند از بین برود اگر ادامه بستگی به همان متخصص دارد که هر بار در آن حضور داشته باشد.

فرمان رویدادها مالک تحویل محل است، عملیات بازی مالک مسیر است، فرمان هویت مالک ادامه است و فرمان شبکه مالک Xai سوابق است. هر روز مسابقه با یک بررسی حادثه کوچک به پایان می رسد قبل از اینکه شهر بعدی ساختمان را دریافت کند. برنامه هیچ جایی برای مالکیت بیهوده باقی نمی ماند. یک نقص که بدون تصمیم نامیده می شود به محل بعدی سفر می کند، در برابر کل فصل، نه تنها شب که در آن ظاهر شد، حساب می کند.

شرکای طولانی سیستم های پاداش که از طریق تکرار قوی تر می شوند. Night Ash حضور طولانی فصل را به عنوان فرصتی برای ایجاد یک ریتم قابل اعتماد در نظر می گیرد: آمدن، باز کردن، بازی کردن، بهبود، یادگیری و پیشبرد رکورد. Xai's معماری بازی اول این ریتم را به یک لایه فنی پایدار می دهد. اگر هر رویداد بعدی را بهبود بخشد، قابل مشاهده مجدد می تواند به یک شبکه زنده از بازیکنان تبدیل شود به جای یک ردیف از جمعیت ناخودآگاه.