Night Ash XAI.GAMES
سیم شب ·

۱۸ ماه کار در آزمون بازی قرار دارد

Illuvium's MMO آزمایش، به روز رسانی راه اندازی محصول و ارزیابی وعده داده شده یک چرخه توسعه طولانی را به یک درس عملیاتی برای هر Night Ash استودیو

یک جوان بزرگسال Night Ash خدمه استودیو انجام یک آزمایش بازی فیزیکی نیمه شب در اطراف یک ماشین شبیه سازی در یک خلیج تولید باران تاریک.

گزارش شبانه

Illuvium پس از توصیف هجده ماه کار پایدار، همراه با تمدید مسیر محصول خود و ارزیابی برنامه ریزی شده برای پیگیری، آزمون بازی MMO خود را اجرا کرده است. این ترکیب مهم تر از یک خط راه اندازی جشنواره ای است. یک ساختار قابل پخش کیفیت حرکت، پیشرفت، سرورها، سوار شدن و پشتیبانی را به طور همزمان نشان می دهد، در حالی که مسیر اجرا تعیین می کند که آیا تیم فضای کافی برای عمل بر روی آنچه که بازیکنان نشان می دهند دارد.

Night Ash فرماندهی تولید این است که آزمایش را به عنوان یک مدل برای انضباط آزادسازی خود در نظر بگیرد. هر استودیو شرکت کننده باید بازخورد را به سه بخش تقسیم کند: ضعف هایی که بازی را قطع می کنند، کشش هایی که جلسات بازگشت را تضعیف می کنند و جاه طلبی هایی که پس از ساخت فعلی پایدار است. این دستور عمدی است. یک تیم که هر پیشنهاد هیجان انگیز را دنبال می کند می تواند راه خود را بدون بهبود تجربه ای که مردم در واقع آزمایش می کنند، صرف کند.

Xai's سطح سازنده پاسخ فنی را به یک مسیر عملی از طریق مسیرهای توسعه Unity و Unreal پشتیبانی می کند. تیم های Night Ash می توانند محیط های تولیدی آشنا را حفظ کنند در حالی که هویت، مالکیت و فعالیت های شبکه را برای خدمات پشتیبانی شده از Xai آماده می کنند. مزیت یک کوتاه در اطراف مهندسی بازی نیست. این توانایی قرار دادن یکپارچگی زنجیره ای در کنار ساخت معمولی، پروفایل سازی، محتوا و کار با کیفیت است به جای اینکه آن را در یک شاخه آزمایشی جداگانه عایق کند.

اداره استودیو برای ساخت مسیر داخلی بعدی، ۴۸ ساعت آزمایش را به عهده گرفته است. اپراتورها تکمیل اولین جلسه، بازسازی ناخودآگاه، تغییرات زمان چارچوب، شکست های کنترلر و زمان مورد نیاز برای یک توسعه دهنده برای تکرار یک خطا گزارش شده را ضبط خواهند کرد. هیچ نمره دایچ بورد جایگزین بسته بازی مجدد نخواهد شد. هر مشکل جدی باید شامل نسخه ساخت، شرایط، مالک و نتیجه تایید شده پس از تعمیر باشد.

Creative Direction دارای قضاوت تجربی است، مهندسی دارای بازسازی است و Live Operations دارای بازسازی تحت بار است. امور مالی به جای ویژگی های اعلام شده، راه را در برابر تعادل های تکمیل شده نظارت خواهد کرد. این بررسی به اشتراک گذاشته شده مانع از اعلام موفقیت یکی از بخش ها می شود در حالی که دیگری آسیب های حل نشده را تحمل می کند. همچنین به سازندگان اجازه می دهد تا افزونه های جذاب را به تاخیر بیندازند، در حالی که مسیر فعلی هنوز نیاز به مدیریت قوی تر، ورودی روشن تر و یا ادامه جلسه قابل اعتماد تر دارد.

یک بازی عمومی یک شکل پرطرفدار از پیشرفت است زیرا کار بی پایان قابل مشاهده می شود، اما به همین دلیل است که می تواند یک تیم قوی را تسریع کند. Night Ash از همان فشار به طور سازنده استفاده می کند: یک ساختمان محدود را فرستاد، بدون هدایت گوش داد، آنچه را که بلوک ها اعتماد می کنند اصلاح کرد و مسیر را تنها پس از آنکه شواهد آن را پشتیبانی می کنند، گسترش داد. با Xai's واحد و Unreal ساخت راه های یکپارچه در این ریتم، انتشار بعدی می تواند رشد بدون تقسیم بازی از توانایی شبکه.