Dört nadirlik seviyesi kart prototipine ortak bir dil veriyor
Arka plan: Zincir üstü maliyet ve savaş temposu tartışmaları sürerken ekip, oyuncuların anlayacağı kart çerçevesini de netleştirmeliydi. Bugün: Kart nadirliği sistemi dört basamakla kesinleşti: Sıradan, Nadir, Epik ve Efsanevi. Etkisi ve sonrası: Kart konuşmaları geçici adlandırmalardan ortak dört seviyeli bir çerçeveye geçti; denge ve sanat ekipleri için ortak bir dil oluştu.
Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.
Arka plan: Zincir üstü maliyet ve savaş temposu tartışmaları sürerken ekip, oyuncuların anlayacağı kart çerçevesini de netleştirmeliydi. Kart prototipi artık sabit bir nadirlik ölçeğine ihtiyaç duyuyordu; bu olmadan sanat yönü, denge konuşmaları ve sonraki testler ortak bir dayanağa sahip olamazdı.
Bugün: Kart nadirliği sistemi dört basamakla kesinleşti: Sıradan, Nadir, Epik ve Efsanevi. Tasarımcı adların anlaşılır olup olmadığını gözden geçirirken sanat ekibi her seviyenin ilk bakışta ayırt edilip edilmeyeceğini sordu. Ekip önce hiyerarşiyi belirgin kılmaya, görsel ayrıntıları sonraki üretime bırakmaya karar verdi; böylece süsleme kural açıklamasının yerini almayacaktı.
Etkisi ve sonrası: Kart konuşmaları geçici adlandırmalardan ortak dört seviyeli bir çerçeveye geçti; denge ve sanat ekipleri için ortak bir dil oluştu. Görünümlerin nasıl olacağı ve seviyelerin oyuncuların kararlarını nasıl etkileyeceği test edilmeliydi. Bu karar yalnızca sınıflandırmayı kesinleştirdi; zincir maliyetlerini ya da savaş akışını çözmedi.