Koleksiyona dön
Xai Kronolojisi

LAMOverse’ün ilk oyun testi: karmaşık ama neşeli üç dakika

Bağlam: Bir önceki gün stüdyo, bir sanatçının ekipte kalıp kalmayacağını ve kart oyununun geliştirilmesini konuşuyordu. Bugün: Salı günü ekip LAMOverse’ün şirket içi sürümünü oynadı. Etki ve sonraki adımlar: İlk şirket içi test, ekibe gerçek oyundan ortak bir anı ve konuşacak somut noktalar verdi: nereler karmaşıktı, neler insanları güldürüyordu?

Xai üzerine, proje tarihini hayali sahnelerle birleştiren yaratıcı bir kronoloji. Hikâyedeki olaylar ağ faaliyetlerinin doğrulandığı anlamına gelmez.

Bağlam: Bir önceki gün stüdyo, bir sanatçının ekipte kalıp kalmayacağını ve kart oyununun geliştirilmesini konuşuyordu. Bugün ekip, dikkatini LAMOverse’ün ilk şirket içi oyun testine çevirdi. İlk soru, üç dakikalık bir turun eğlenceli olup olamayacağıydı.

Bugün: Salı günü ekip LAMOverse’ün şirket içi sürümünü oynadı. Her tur üç dakika sürdü. Oyun karmaşıktı ama eğlenceliydi. Teste katılanlar, “eğlenceli” olmasını oyunun tamamlandığının kanıtı saymadan iki izlenimi de dile getirdi.

Etki ve sonraki adımlar: İlk şirket içi test, ekibe gerçek oyundan ortak bir anı ve konuşacak somut noktalar verdi: nereler karmaşıktı, neler insanları güldürüyordu? Üç dakikalık turlar geliştirilmeye değerdi. Ekip sırada testte takılınan noktaları toplayıp önce neyi değiştireceğine karar verecekti.