هدوء منتصف العام وسؤال جديد: هل تستطيع الألعاب جذب الناس إلى السلسلة؟
الخلفية: مع بداية يوليو، ما زال الاستوديو يوازن بين تطوير اللعبة وتعثر العمل على جانب السلسلة وضغط السوق الهابطة. اليوم: تحرك BTC جانبياً قرب 34,000 USD، وبلغ ETH 2,200، فيما بدا أن السوق الصاعدة دخلت فترة ركود وسطية. الأثر والخطوة التالية: انتقل محور النقاش من «ماذا تستطيع السلسلة أن تفعل؟»
سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.
الخلفية: مع بداية يوليو، ما زال الاستوديو يوازن بين تطوير اللعبة وتعثر العمل على جانب السلسلة وضغط السوق الهابطة. يتحرك BTC جانبياً قرب 34,000 USD، ويبلغ ETH 2,200؛ ويبدو أن السوق الصاعدة دخلت فترة ركود في منتصفها. وفي الوقت نفسه، بدأت تنتشر قصص لاعبين في الفلبين يعيلون أسرهم من دخل اللعب عبر Axie. وصار السؤال: هل تستطيع الألعاب أن تجعل الناس العاديين يرغبون في الاقتراب من السلسلة؟
اليوم: تحرك BTC جانبياً قرب 34,000 USD، وبلغ ETH 2,200، فيما بدا أن السوق الصاعدة دخلت فترة ركود وسطية. لكن تياراً آخر بدأ في عالم ألعاب البلوك تشين: انتشرت قصص لاعبين في الفلبين يعيلون أسرهم من أرباح Axie. استشعر الاستوديو احتمالاً في هذه القصص: ربما تكون اللعبة هي الباب الذي يجلب الناس العاديين إلى السلسلة.
الأثر والخطوة التالية: انتقل محور النقاش من «ماذا تستطيع السلسلة أن تفعل؟» إلى «لماذا قد يأتي اللاعبون؟». بات المنتج يبدو قادراً على وصل الناس العاديين بالسلسلة، لكن ذلك يظل تقدير الفريق لا نتيجة مثبتة. والخطوة التالية هي معرفة ما إذا كانت تجربة اللعب تستطيع الوقوف بذاتها، وما الذي قد يبقي اللاعبين إلى جانب قصص الكسب.