رخوت میانه سال و پرسشی تازه: آیا بازیها مردم را به زنجیره میآورند؟
پیشزمینه: با آغاز ژوئیه، استودیو هنوز توسعه بازی را در برابر توقف کار سمت زنجیره و فشار بازار نزولی میسنجد. امروز: BTC حدود 34,000 USD در محدودهای افقی بود و ETH روی 2,200 قرار داشت؛ بازار صعودی شبیه دورهای مرده در میانه مسیر بود. اثر و گام بعدی: کانون بحث از «زنجیره چه میتواند بکند؟»
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: با آغاز ژوئیه، استودیو هنوز توسعه بازی را در برابر توقف کار سمت زنجیره و فشار بازار نزولی میسنجد. BTC حدود 34,000 USD نوسان افقی دارد و ETH روی 2,200 است؛ بازار صعودی انگار به دوره رکود میانی رسیده. همزمان داستان بازیکنان فیلیپینی که با درآمد Axie خرج خانوادهشان را میدهند پخش میشود. پرسش این است که آیا بازی میتواند مردم عادی را به زنجیره نزدیک کند.
امروز: BTC حدود 34,000 USD در محدودهای افقی بود و ETH روی 2,200 قرار داشت؛ بازار صعودی شبیه دورهای مرده در میانه مسیر بود. بااینحال در بازیهای بلاکچینی موج دیگری شکل گرفت: داستان بازیکنان فیلیپینی که با درآمد Axie خانواده خود را اداره میکردند فراگیر شد. استودیو در این روایتها امکانی دید: شاید بازی همان دری باشد که مردم عادی را به زنجیره میآورد.
اثر و گام بعدی: کانون بحث از «زنجیره چه میتواند بکند؟» به «بازیکنان چرا باید بیایند؟» تغییر کرد. محصول حالا بالقوه راهی برای پیوند مردم عادی با زنجیره به نظر میرسد، اما این هنوز برداشت تیم است، نه نتیجهای اثباتشده. گام بعد سنجیدن این است که تجربه بازی بهتنهایی دوام میآورد یا نه و ورای داستانهای درآمدزایی چه چیزی بازیکنان را نگه میدارد.