العودة إلى المجموعة
سجل Xai

قرار ببدء البحث في سلسلة للألعاب

على مدى عامين، اصطدمت Ex Populus مرارًا أثناء تطوير الألعاب بتأخير المعاملات على السلسلة وتكاليفها والعقبات التي تفرضها على اللاعبين. على يسار اللوح كُتبت المتطلبات: لعب بلا رسوم gas على اللاعبين، ومحفظة تكاد لا تُشعرهم بوجودها، وحجم هائل من المعاملات الصغيرة المتكررة، وعقود أكبر حجمًا، ونموذج اقتصادي ملائم لاستوديوهات الألعاب. في نظر الراوي، تحول سؤال الاستوديو في ذلك اليوم من كيفية صنع لعبة جيدة واحدة إلى استكشاف إمكان صنع «منصة» تخدم ألعابًا أكثر.

سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.

على مدى عامين، اصطدمت Ex Populus مرارًا أثناء تطوير الألعاب بتأخير المعاملات على السلسلة وتكاليفها والعقبات التي تفرضها على اللاعبين. كانت LAMO قد استُحوذ عليها للتو، وكان القطاع غارقًا في ركود حاد. حمل الاستوديو هذه المشكلات المتراكمة إلى اجتماع استراتيجي استمر يومًا كاملًا ليقرر بين مواصلة التكيف مع البنية القائمة وبدء بحث في مسار آخر.

على يسار اللوح كُتبت المتطلبات: لعب بلا رسوم gas على اللاعبين، ومحفظة تكاد لا تُشعرهم بوجودها، وحجم هائل من المعاملات الصغيرة المتكررة، وعقود أكبر حجمًا، ونموذج اقتصادي ملائم لاستوديوهات الألعاب. وعلى يمينه كُتبت السلاسل المرشحة. بعد المقارنة بندًا بندًا، شُطبت Ethereum لارتفاع تكلفتها؛ ولم تكن حلول L2 العامة تفسح مجالًا لاحتياجات الألعاب؛ أما سلاسل الألعاب فكان بعضها شديد المركزية إلى حد يفقده الاسم معناه، وبعضها يفتقر إلى منظومة حيوية. لم تنجح أي منها. بحلول المساء كُتبت الخلاصة وسط اللوح: إذا تعذر العثور على سلسلة محسنة للألعاب، فسيبنون واحدة بأنفسهم. خرج الاجتماع بثلاثة قرارات: أولًا، إطلاق مشروع سلسلة ألعاب خاصة بهم للبحث الأولي فقط، بلا إعلان عام، على أن يُختار الاسم الرمزي لاحقًا؛ ثانيًا، تشكيل مجموعة بحث للسلسلة تقودها آ-جين، التي ستنتقل من العمل على الواجهة الخلفية لـ Final Form لتباشر معالجة التأخير الذي اشتكت منه طوال عامين؛ وثالثًا، التواصل أولًا مع Offchain Labs ووضع حزمة Arbitrum التقنية في مقدمة الخيارات للتقييم، لأن أداء Nitro بعد ترقيته بدا الأقوى على الورق. عند انفضاض الاجتماع، ذكّر أحدهم بأن BlockFi تقدمت أيضًا بطلب إفلاس في ذلك اليوم. ساد الصمت لثوانٍ، ثم قال أحد الحاضرين إن دفن القطاع لعصره القديم لا يتعارض مع رسمهم مخططات جديدة.

في نظر الراوي، تحول سؤال الاستوديو في ذلك اليوم من كيفية صنع لعبة جيدة واحدة إلى استكشاف إمكان صنع «منصة» تخدم ألعابًا أكثر. لم يوفر الركود وفرة السوق الصاعدة، لكنه أتاح وقتًا هادئًا لمراجعة الأساليب القديمة. كان القرار بداية بحث فحسب: لم تُبنَ سلسلة بعد، ولم تُختبر الحزمة التقنية، ولم يصدر إعلان عام. وأصبح على آ-جين ومجموعتها تحويل الأمنيات المكتوبة على اللوح إلى أسئلة قابلة للاختبار.