آغاز پژوهش برای ساخت زنجیره بازی
Ex Populus طی دو سال ساخت بازی، بارها به تأخیرهای روی زنجیره، هزینهها و موانع پیش روی بازیکنان برخورده بود. سمت چپ تخته نیازها نوشته شده بود: بازی بدون پرداخت کارمزد gas از سوی بازیکن، کیف پولی که بازیکن بهزحمت حضورش را حس کند، حجم عظیمی از تراکنشهای کوچک و پرتکرار، قراردادهای بزرگتر و مدل اقتصادی مناسب استودیوهای بازی. از نگاه راوی، پرسش استودیو آن روز از ساخت یک بازی خوب به بررسی امکان ساخت «کنسولی» برای بازیهای بیشتر تغییر کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
Ex Populus طی دو سال ساخت بازی، بارها به تأخیرهای روی زنجیره، هزینهها و موانع پیش روی بازیکنان برخورده بود. LAMO تازه خریداری شده بود و صنعت در رکودی عمیق به سر میبرد. استودیو این مسائل انباشته را به نشست راهبردی یکروزه برد تا تصمیم بگیرد همچنان خود را با زیرساخت موجود وفق دهد یا پژوهش درباره مسیری دیگر را آغاز کند.
سمت چپ تخته نیازها نوشته شده بود: بازی بدون پرداخت کارمزد gas از سوی بازیکن، کیف پولی که بازیکن بهزحمت حضورش را حس کند، حجم عظیمی از تراکنشهای کوچک و پرتکرار، قراردادهای بزرگتر و مدل اقتصادی مناسب استودیوهای بازی. سمت راست، زنجیرههای نامزد قرار داشتند. در سنجش بند به بند، Ethereum بهدلیل هزینه زیاد کنار رفت؛ L2های عمومی برای بازیها انعطاف نشان نمیدادند؛ و زنجیرههای بازی یا آنقدر متمرکز بودند که نامشان بیمعنا میشد یا زیستبوم کمرمقی داشتند. هیچکدام قبول نشدند. عصر، نتیجه در میانه تخته نوشته شد: اگر زنجیرهای بهینه برای بازی پیدا نمیشود، خودشان یکی میسازند. نشست سه تصمیم گرفت: نخست، پروژه ساخت زنجیره بازی خودشان فقط برای پژوهش اولیه آغاز شود، بدون اعلام عمومی، و نام رمز بعداً تعیین شود؛ دوم، گروه پژوهش زنجیره به رهبری آژن شکل بگیرد و او از بخش پشتی Final Form منتقل شود تا خود به تأخیرهایی بپردازد که دو سال از آنها گلایه کرده بود؛ سوم، ابتدا با Offchain Labs تماس بگیرند و مجموعه فناوری Arbitrum را نامزد اصلی ارزیابی بگذارند، چون عملکرد Nitro پس از ارتقا روی کاغذ از همه امیدوارکنندهتر بود. هنگام پایان جلسه، کسی یادآوری کرد که BlockFi هم همان روز درخواست ورشکستگی داده است. اتاق چند ثانیه ساکت شد و سپس کسی گفت دفن دوران قدیم صنعت با کشیدن نقشههای تازه از سوی آنها تعارضی ندارد.
از نگاه راوی، پرسش استودیو آن روز از ساخت یک بازی خوب به بررسی امکان ساخت «کنسولی» برای بازیهای بیشتر تغییر کرد. رکود، فراوانی بازار صعودی را در اختیارشان نمیگذاشت، اما زمانی آرام برای بازنگری راهحلهای قدیمی باقی میگذاشت. این تصمیم فقط آغاز پژوهش بود: هنوز زنجیرهای ساخته نشده، مجموعه فناوری آزموده نشده و اعلام عمومی صورت نگرفته بود. آژن و گروهش باید خواستههای روی تخته را به پرسشهایی قابل آزمون تبدیل میکردند.