اجتماع أول امتد ثلاث ساعات وفتح النقاش التقني
كان الاستوديو قد قرر البحث في إنشاء سلسلة موجهة للألعاب، وكانت آ-تشن تقود مقارنة المسارات التقنية. بدأت آ-تشن بالمحافظ السلسة، وإعفاء اللاعبين من رسوم gas، والأعداد الهائلة من المعاملات الصغيرة، ثم شرحت لماذا يصعب على الخيارات القائمة تلبية هذه المطالب معًا. قبل ذلك، لم يكن لدى الفريق سوى مقارنة داخلية ورسالة تواصل أولى؛ وأصبح الطرفان الآن قادرين على مناقشة المتطلبات نفسها بعمق.
سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.
كان الاستوديو قد قرر البحث في إنشاء سلسلة موجهة للألعاب، وكانت آ-تشن تقود مقارنة المسارات التقنية. وأفضت رسالة التعارف المرسلة إلى Offchain Labs إلى أول اجتماع مرئي. كان على فريقها الآن تحويل مشكلات تجربة اللاعب إلى متطلبات هندسية يمكن للطرف الآخر مناقشتها.
بدأت آ-تشن بالمحافظ السلسة، وإعفاء اللاعبين من رسوم gas، والأعداد الهائلة من المعاملات الصغيرة، ثم شرحت لماذا يصعب على الخيارات القائمة تلبية هذه المطالب معًا. قال مهندس من الطرف الآخر: «هذا بالضبط نوع الاستخدام الذي نريد رؤيته». امتد الاجتماع المقرر لساعتين إلى ثلاث ساعات، إذ واصل الطرفان بحث حدود التنفيذ. لم يذكر أحد عقدًا عند الختام، لكن الفريق شعر أنه قطع نصف الطريق.
قبل ذلك، لم يكن لدى الفريق سوى مقارنة داخلية ورسالة تواصل أولى؛ وأصبح الطرفان الآن قادرين على مناقشة المتطلبات نفسها بعمق. شجع الرد آ-تشن على مواصلة اختبار Nitro، لكنه لم يكن حكمًا تقنيًا ولا تعهدًا بالتعاون. وكانت ستجمع الأسئلة العالقة للنقاش التالي.