العودة إلى المجموعة
سجل Xai

فريق بحث من ثلاثة أشخاص بينما تمضي الألعاب قدمًا

لم يُعتمد مشروع سلسلة الألعاب الخاصة بهم في اليوم السابق إلا للبحث الأولي. تشكلت مجموعة البحث من ثلاثة أشخاص بقيادة آ-جين، وبدأت تحويل رغبات الاجتماع الاستراتيجي إلى أسئلة قابلة للاختبار. أصبح هناك لأول مرة فريق مخصص لمسائل السلسلة، لكن البحث وتشغيل الألعاب كان عليهما أن يتقدما معًا.

سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.

لم يُعتمد مشروع سلسلة الألعاب الخاصة بهم في اليوم السابق إلا للبحث الأولي. كانت آ-جين تنتقل من العمل على الواجهة الخلفية لـ Final Form إلى شؤون السلسلة، ولم يكن اعتماد المشروع يعني وجود منتج جاهز. وفي العلن، ظل على الاستوديو أن يدفع لعبته الحالية وLAMO المستحوذ عليها حديثًا إلى الأمام، وأن يساعد اللاعبين على فهم ما يمكن فعله ببطاقاتهم.

تشكلت مجموعة البحث من ثلاثة أشخاص بقيادة آ-جين، وبدأت تحويل رغبات الاجتماع الاستراتيجي إلى أسئلة قابلة للاختبار. وفتحت LAMO في الوقت نفسه وظائف لتطوير الألعاب. أما Final Form فذكّرت حاملي بطاقات DAG وIron Pigeon بإيداع بطاقاتهم في التخزين للبدء بإنتاج Chromos؛ وأضاف الموقع صفحة كاملة من الشروح والدروس للاعبين الذين لا يعرفون من أين يبدأون.

أصبح هناك لأول مرة فريق مخصص لمسائل السلسلة، لكن البحث وتشغيل الألعاب كان عليهما أن يتقدما معًا. تناولت الأخبار العلنية التوظيف وطريقة استخدام البطاقات، فيما بقيت خطة السلسلة داخلية. وكان على آ-جين أن تحدد المتطلبات التي ستُختبر أولًا، وأصبح بإمكان اللاعبين تجربة التخزين مستعينين بالإرشادات الجديدة.