مدير اللعبة في الواجهة واسم المؤسسة لم يُحسم بعد
الخلفية: تقرر عقد جلسة الأسئلة والأجوبة المؤجلة الخاصة بـ LAMOverse في التاسعة صباحاً. اليوم: بدأت الجلسة في موعدها عند التاسعة. الأثر وما يلي: دوّن الراوي الحدثين جنباً إلى جنب: صار للكيان القانوني مشروع وثائق من دون اسم، بينما كان هناك من يراجع الكاميرا والتحكم تفصيلاً على جانب اللعبة.
سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.
الخلفية: تقرر عقد جلسة الأسئلة والأجوبة المؤجلة الخاصة بـ LAMOverse في التاسعة صباحاً. وكان فريق السلسلة قد اختار لتوه اتجاه التسوية على Arbitrum One، فيما ظل هيكل المؤسسة قيد الدراسة. أما سؤال اللاعبين الأكثر إلحاحاً فكان: من يصقل هذه اللعبة، وكيف سيكون الإحساس بلعبها؟
اليوم: بدأت الجلسة في موعدها عند التاسعة. وتصدرها مدير لعبة LAMOverse، لا شخص من التسويق. دخل المجال عام 1999 من بوابة الفن ثلاثي الأبعاد والرسوم المتحركة، ثم انتقل إلى تصميم المستويات وأسلوب اللعب. وشملت الأعمال التي حملت اسمه عبر أجيال من أجهزة اللعب Cel Damage وCel Damage Overdrive وFull Auto وFull Auto 2 وAssassin's Creed: Unity وWatch Dogs 2 وWatch Dogs: Legion. وبين عامي 2007 و2013 ابتعد عن تطوير ألعاب AAA ليعمل على Webkinz، وهي لعبة متصفح نشأت في تورونتو، ثم عاد إلى تطوير ألعاب AAA. وكانت Ex Populus قد اشترت LAMO في الخريف السابق. وأصبحت مسؤوليته تشمل إحساس التحكم والكاميرا والقتال والأنظمة التي تتيح للاعبين التعبير عن أنفسهم؛ أي الإحساس الفعلي باللعب. ولم يرد في إعلان ذلك اليوم أي ذكر لرمز رقمي. وفي اليوم نفسه، اكتملت المسودة الأولى لوثائق تسجيل المؤسسة، وبقيت خانة الاسم فارغة.
الأثر وما يلي: دوّن الراوي الحدثين جنباً إلى جنب: صار للكيان القانوني مشروع وثائق من دون اسم، بينما كان هناك من يراجع الكاميرا والتحكم تفصيلاً على جانب اللعبة. ولم يكن تقدم أحد المسارين يغني عن الآخر. وضعت أسئلة اللاعبين تجربة اللعب في الواجهة، فيما بقيت وثائق المؤسسة بحاجة إلى اسم وإجراءات تالية. وأيّ المسارين يكتمل أولًا سيحدد الشكل الذي ستتخذه في النهاية هذه السلسلة التي لم يُعلن اسمها بعد.