اللقاء يحدد الشروط ويترك المواعيد مفتوحة
جمعت أيام من العروض التمهيدية بين بوابة دخول اللاعبين وخطة الذكاء الاصطناعي وأول DAO في لقاء مجتمعي واحد. استمر اللقاء ساعتين. بعد اللقاء، أمكن للمجتمع على الأقل مناقشة المسار وشروطه كلٍّ على حدة: للـDAO مراحل، وللمكافآت طريقة دخول، أما التوزيعات فلا جدول موحداً لها.
سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.
جمعت أيام من العروض التمهيدية بين بوابة دخول اللاعبين وخطة الذكاء الاصطناعي وأول DAO في لقاء مجتمعي واحد. وكان الراوي بين المتحدثين أمام أعضاء يريدون معرفة شروط التنفيذ، لا الاكتفاء بسماع الرؤية.
استمر اللقاء ساعتين. أوضح المتحدثون أن DAO سيسير في ثلاث مراحل، مع توقع إطلاق الأولى في أواخر فبراير أو أوائل مارس. وستفرز المؤسسة المقترحات أولاً، ثم تصبح ملزمة بتنفيذ المقترح إذا أُقر. وفي Raijin سيسجل اللاعبون الدخول بحسابات Steam وتتحول إنجازاتهم إلى إثباتات. لم يكن لدى الفريق اتفاق رسمي مع Steam، لكنه قال إنه يستطيع الحصول على البيانات اللازمة. كذلك وافق اثنا عشر مشروعاً في المنظومة على توزيع مكافآت مجانية، على أن يحدد كل مشروع موعده بنفسه. وعندما سُئل المتحدثون عن سعر الرمز، أجابوا بأن القانون لا يجيز لهم التعليق.
بعد اللقاء، أمكن للمجتمع على الأقل مناقشة المسار وشروطه كلٍّ على حدة: للـDAO مراحل، وللمكافآت طريقة دخول، أما التوزيعات فلا جدول موحداً لها. وُضعت سلطة المؤسسة في فرز المقترحات بجانب التزامها بتنفيذ ما يُقر منها؛ والخطوة التالية هي الاطلاع على قواعد المرحلة الأولى المفصلة. وظل دور بيانات Steam في توفير تجربة مستمرة للاعبين، ومواعيد توزيع كل مشروع لمكافآته، بحاجة إلى توضيح لاحق.