سحب القسائم وRaijin تشير إلى ظهور الألعاب على Steam
الخلفية: بعد إعلان الشراكة مع Beamable، انتظر حاملو مفاتيح Sentry سحب ثلاثين قسيمة إسقاط مميزة. اليوم: اختير الفائزون بالقسائم الثلاثين عشوائياً، وكان مقرراً إرسالها مباشرة إلى محافظ Solana الخاصة بهم. الأثر وما يليه: حدد السحب طريق تسليم واضحاً للفائزين، ولم يمنح غير الفائزين امتيازاً جديداً.
سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.
الخلفية: بعد إعلان الشراكة مع Beamable، انتظر حاملو مفاتيح Sentry سحب ثلاثين قسيمة إسقاط مميزة. وفي الجانب الآخر، احتاجت Raijin إلى توضيح الأثر المرئي لحملاتها الترويجية للألعاب.
اليوم: اختير الفائزون بالقسائم الثلاثين عشوائياً، وكان مقرراً إرسالها مباشرة إلى محافظ Solana الخاصة بهم. وقال المسؤولون أيضاً إن تسع ألعاب روجت لها Raijin خلال الأسابيع التسعة الماضية ظهرت في قائمة الرائج على صفحة Steam الرئيسية. فتحول النقاش من طريقة استلام المكافأة إلى قدرة الظهور على إبقاء اللاعبين.
الأثر وما يليه: حدد السحب طريق تسليم واضحاً للفائزين، ولم يمنح غير الفائزين امتيازاً جديداً. أظهر ظهور الألعاب التسع أن الترويج حقق مساحة عرض، لكنه لا يكفي وحده للحكم على تجربة اللعب. وكانت A-Zhen تنوي متابعة ما إذا كان اللاعبون سيتحدثون لاحقاً عن القائمة أم عن الألعاب نفسها.