قرعهکشی کوپنها و اشاره Raijin به دیدهشدن در Steam
پیشزمینه: پس از اعلام همکاری با Beamable، دارندگان کلید Sentry منتظر قرعهکشی سی کوپن ایردراپ ویژه بودند. امروز: سی برنده بهصورت تصادفی انتخاب شدند و قرار بود کوپنها مستقیم به کیف پول Solana آنان برود. تأثیر و ادامه: قرعهکشی مسیر تحویل را برای برندگان روشن کرد؛ کسانی که برنده نشدند امتیاز تازهای نگرفتند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: پس از اعلام همکاری با Beamable، دارندگان کلید Sentry منتظر قرعهکشی سی کوپن ایردراپ ویژه بودند. در سوی دیگر، Raijin باید نشان میداد تبلیغ بازیها چه اثر قابلدیدنی بر جا گذاشته است.
امروز: سی برنده بهصورت تصادفی انتخاب شدند و قرار بود کوپنها مستقیم به کیف پول Solana آنان برود. مسئولان همان روز گفتند در نه هفته گذشته، نه بازی که با Raijin تبلیغ شده بودند به فهرست پرطرفدار صفحه اصلی Steam راه یافتهاند. بحث از شیوه دریافت پاداش به این پرسش رسید که آیا دیدهشدن میتواند بازیکن را نگه دارد.
تأثیر و ادامه: قرعهکشی مسیر تحویل را برای برندگان روشن کرد؛ کسانی که برنده نشدند امتیاز تازهای نگرفتند. حضور نه بازی در فهرست نشان میداد تبلیغ به دیدهشدن انجامیده، اما بهتنهایی کیفیت بازی را ثابت نمیکرد. آژن میخواست ببیند بازیکنان بعدتر درباره رتبه حرف میزنند یا درباره خود بازیها.