توسعتان تتيحان الاختيار بين اللعب والمظهر
مع وصول أسبوع البث إلى مرحلة اختيار اللاعبين محتوى محددًا، واجهت The Lost Glitches سؤالًا مباشرًا. أطلقت اللعبة توسعتين دفعة واحدة. كان شروع لعبة قائمة على البلوكشين في بيع محتوى اللعبة مباشرة بدل العملات أمرًا يستحق التسجيل في هذه المرحلة.
سرد إبداعي يجمع تاريخ المشروع بمشاهد متخيّلة. أحداث القصة ليست دليلًا على نشاط الشبكة.
مع وصول أسبوع البث إلى مرحلة اختيار اللاعبين محتوى محددًا، واجهت The Lost Glitches سؤالًا مباشرًا. أراد بعض اللاعبين استكمال البطاقات والمهارات القابلة للعب بسرعة، بينما أراد آخرون تغيير المظهر فقط. لم تكن الحاجتان بحاجة إلى حزمة شراء واحدة.
أطلقت اللعبة توسعتين دفعة واحدة. ضمت الأولى ثلاث نسخ من المجموعة الأساسية الكاملة للبطاقات وجميع المهارات. وقدمت الثانية عناصر مظهر مثل الصور الرمزية وظهور البطاقات ورسوم الحركات الختامية. كان الخصم على كلتيهما 20% خلال أسبوع البث، حتى 20 فبراير. في المجموعة، فكّر اللاعبون في الاختيار بين محتوى اللعب والزينة. سجّل الراوي هذا الاختلاف الصغير: فصل المنتجين يتيح لكل لاعب اختيار ما ينقصه بدل التعامل مع النوعين كمكافأة واحدة.
كان شروع لعبة قائمة على البلوكشين في بيع محتوى اللعبة مباشرة بدل العملات أمرًا يستحق التسجيل في هذه المرحلة. لكنه ظل خيارًا جديدًا للاعبين فحسب، ولا يكشف وحده عن المبيعات أو تحوّل أوسع في السوق. موعد انتهاء الخصم واضح؛ وعلى اللاعبين تقرير الشراء قبل 20 فبراير، بينما ينوي الراوي متابعة كيفية مناقشة هذا المحتوى واستخدامه خلال أسبوع البث.