دو بسته گسترش، انتخاب میان کارت و ظاهر
وقتی هفته پخش زنده به مرحله انتخاب محتوای مشخص رسید، The Lost Glitches با پرسشی ساده روبهرو شد. بازی دو بسته گسترش را همزمان عرضه کرد. اینکه یک بازی بلاکچینی فروش مستقیم محتوای بازی را به جای توکن آغاز کرده بود، در این مرحله ارزش ثبت داشت.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
وقتی هفته پخش زنده به مرحله انتخاب محتوای مشخص رسید، The Lost Glitches با پرسشی ساده روبهرو شد. بعضی بازیکنان میخواستند کارتها و مهارتهای قابل بازی را زودتر کامل کنند و بعضی فقط ظاهر تازهای میخواستند. لازم نبود هر دو نیاز در یک خرید جا بگیرد.
بازی دو بسته گسترش را همزمان عرضه کرد. اولی سه نسخه از تمام کارتهای پایه و همه مهارتها را داشت. دومی محتوای ظاهری، از جمله آواتار، پشت کارت و انیمیشن حرکت پایانی، ارائه میکرد. هر دو در هفته پخش زنده تا 20 فوریه با 20% تخفیف عرضه شدند. در گروه، بازیکنان سبکسنگین میکردند که محتوای مربوط به بازی را بخرند یا تزئینات را. راوی این اختلاف کوچک را ثبت کرد: جدا بودن محصولها به بازیکن اجازه میداد بر پایه آنچه کم دارد انتخاب کند، نه اینکه دو نوع محتوا را یک پاداش واحد بداند.
اینکه یک بازی بلاکچینی فروش مستقیم محتوای بازی را به جای توکن آغاز کرده بود، در این مرحله ارزش ثبت داشت. با این حال، این فقط انتخاب تازهای برای بازیکنان بود و بهتنهایی چیزی درباره میزان فروش یا چرخش بزرگتر بازار نمیگفت. مهلت تخفیف روشن بود: بازیکنان باید درباره خرید تا 20 فوریه تصمیم میگرفتند و راوی میخواست ببیند این محتوا در هفته پخش چگونه مطرح و استفاده میشود.