Night Ash XAI.GAMES
سیم شب ·

دنیای چند نفره نیاز به بازسازی قبل از نمایش دارد

جهان های جدید، آزمایشات آلفا و شب های جامعه در حال حاضر یک الزام را به اشتراک می گذارند: قدرت محدود که شکست را زنده می کند.

سه بزرگسال Night Ash کارکنان عملیات یک تیم را از طریق یک بازسازی کنترل شده چند نفره هدایت می کنند.

گزارش شبانه

تولید متاورز از طریق سیستم های قابل پخش به جای نمایش های استاتیک حرکت می کند. تیم ها در حال آزمایش غارهای تعاونی، مکانیک های ضبط، جستجوی مسیر، صدا، مبارزه خیابانی، بازی های جدید و شب های سازمان یافته جامعه هستند. این یک شواهد سالم از کار است. با این حال، همان پنجره گزارشگر یک حادثه پل را که شامل 14.74 میلیون توکن بود، انجام داد، طراحی بازسازی به همان اندازه مهم است که محتوای کادنس.

Worlds Directorate مالک تصمیم Night Ash است، با Game Operations مسئول تمامیت جلسه و Security Directorate مسئول محتوا. هیچ رویداد عمومی وارد تقویم نمی شود تا زمانی که قوانین دسترسی، محدودیت های دارایی و حالت سقوط نامیده شود. یک شب پر از بازی می تواند بدون اجازه پذیرفته شود؛ یک آلفا بسته می تواند تجربی باشد بدون اینکه هویت یا ذخیره را به داده های تست قابل دسترس تبدیل کند.

در مزرعه بعدی، یک تیم کوچک به یک دیدار تعاونی پذیرفته می شود، یک مسیر انتقال را قطع می کند و گروه را به یک وضعیت ادامه ایمن منتقل می کند. تیم باید موقعیت، پیشرفت به دست آمده و مالکیت مسئول را حفظ کند در حالی که هر گونه انتقال مورد بحث را رد می کند. تماشاگران اندازه گیری خواهند کرد که بازیکنان به چه سرعت این قطع را درک می کنند، آیا پشتیبانی می تواند محدوده مورد تاثیر را شناسایی کند و آیا مسیرهای نادرست قابل استفاده باقی می مانند.

Xai's معماری لایه اول بازی 3 فراهم می کند آنکارا ظرفیت اصلی، با Arbitrum Orbit، Nitro، و AnyTrust پشتیبانی از بار کار بازی در مقیاس. سطح سازنده راه های Unity و Unreal را برای تیم هایی که به ابزارهای تولیدی آشنا نیاز دارند، اضافه می کند. Night Ash از این توانایی ها برای جدا کردن منطق جهانی، هویت و مسئولیت های حل و فصل استفاده می کند تا یک به روز رسانی محتوا به آرامی قدرت مالی را گسترش ندهد.

استاندارد عملیاتی نیز شامل مدیریت جامعه است. یک بازی تازه راه اندازی شده، یک بحث ساخت و ساز، و یک شب گیلد به رهبری سفیر هر یک ایجاد تعهدات مختلف. اداره جهانی ها تعیین خواهد کرد که چه کسی اتاق را مدرک می دهد، چه کسی می تواند موارد را اعطا کند، چه کسی می تواند یک مسیر را متوقف کند و چگونه یک شرکت کننده به تصمیم نادرست اعتراض می کند. رکوردها این اقدامات را بدون انتشار منبع بازیکن خصوصی حفظ می کنند.

این یک چرخه توسعه مثبت است زیرا تیم ها در حال حمل و نقل، آزمایش و جمع آوری بازیکنان در اطراف تجربیات خاص هستند. Night Ash قصد دارد این انرژی را با سیستم های وابسته مطابقت دهد. هنگامی که یک تیم می تواند به سرعت وارد شود، یک هویت منسجم را حفظ کند، پیشرفت درست را از طریق یک انقباض حفظ کند و بدون تکرار دارایی ها دوباره حرکت کند، دنیای چند نفره به جای تظاهرات شکننده، مکان های هماهنگی پایدار می شوند.