نخستین پیشنویس LAMOverse دو مسیر چندنفره را پیش میگذارد
پیشزمینه: استودیو هنوز در حال ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی بود و تیم، بیرون از نبردهای کارتی، بهدنبال قالبی میگشت که بازیکنان زیادی را در یک مسابقه گرد هم بیاورد. امروز: نخستین نسخهٔ سند پژوهشی LAMOverse آماده شد و بتلرویال و درگیری چندنفره را بهعنوان دو مسیر اکتشاف مطرح کرد. اثر و گام بعدی: تا آن زمان تمرکز بر راهانداختن نمونهٔ کارتی بود؛ حالا خط جداگانهای برای کاوش در گیمپلی شکل گرفته بود، هرچند سند هنوز فقط طرح جهتگیری بود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو هنوز در حال ساخت نمونهٔ اولیهٔ بازی بود و تیم، بیرون از نبردهای کارتی، بهدنبال قالبی میگشت که بازیکنان زیادی را در یک مسابقه گرد هم بیاورد. روز شنبه، طراحان باید ایدههای پراکنده را به طرحی قابل بحث تبدیل میکردند، بیآنکه مفهوم تازه کار آزمون جاری را کنار بزند.
امروز: نخستین نسخهٔ سند پژوهشی LAMOverse آماده شد و بتلرویال و درگیری چندنفره را بهعنوان دو مسیر اکتشاف مطرح کرد. تیم برای انتخاب فوری یکی از این دو شتاب نکرد؛ در عوض هر مسیر را به هدف بازیکن، ریتم مسابقه و سامانههای لازم شکست تا ببیند کدام ایده را میتوان ابتدا روی کاغذ توضیح داد.
اثر و گام بعدی: تا آن زمان تمرکز بر راهانداختن نمونهٔ کارتی بود؛ حالا خط جداگانهای برای کاوش در گیمپلی شکل گرفته بود، هرچند سند هنوز فقط طرح جهتگیری بود. این سند مبنایی برای سنجیدن قواعد و بار تولید فراهم کرد. اینکه کدام حالت ارزش نمونهسازی دارد و چطور میتوان آن را بدون کندکردن بهبود نبردهای فعلی پیش برد، همچنان باز بود.