آ-ژن، تصور زنجیرهٔ ایدئال را به معیار تبدیل میکند
پیشزمینه: استودیو از اواخر فوریه بارها تعادل کارتها را تنظیم کرده و گفتوگو دربارهٔ رابطهٔ NFT و بازی را جدیتر آغاز کرده بود. امروز: یکشنبه، آ-ژن یادداشتی داخلی نوشت و در آن کوشید زنجیرهٔ ایدئال برای بازی را توصیف کند: زنجیرهای که داراییهای بازی را پشتیبانی کند، بیآنکه هزینهٔ اتصال و تجربهٔ بازیکن نادیده گرفته شود. اثر و گامهای بعدی: بحث از «کدام زنجیره محبوبتر است؟»
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو از اواخر فوریه بارها تعادل کارتها را تنظیم کرده و گفتوگو دربارهٔ رابطهٔ NFT و بازی را جدیتر آغاز کرده بود. آ-ژن، مهندسِ آغازینِ مسئول کارهای سمت زنجیره، باید خواستههای گروه را به شرطهای فنیِ قابلمقایسه تبدیل میکرد.
امروز: یکشنبه، آ-ژن یادداشتی داخلی نوشت و در آن کوشید زنجیرهٔ ایدئال برای بازی را توصیف کند: زنجیرهای که داراییهای بازی را پشتیبانی کند، بیآنکه هزینهٔ اتصال و تجربهٔ بازیکن نادیده گرفته شود. او این موارد را معیارهایی برای بحث فهرست کرد و برای انتخاب زنجیره عجله نکرد.
اثر و گامهای بعدی: بحث از «کدام زنجیره محبوبتر است؟» به «واقعاً به چه چیزی نیاز داریم؟» تغییر کرد و ارزیابی مهندسی نقطهٔ شروعی یافت. یادداشت هنوز نتیجهای نداشت؛ گروه باید زنجیرههای واقعاً در دسترس را بندبهبند با شرایط ایدئال مقایسه کند و بسنجد بازیکنان عملاً چگونه وارد بازی میشوند.