بلندپروازی استودیوی دهنفره با ظرفیتش روبهرو میشود
پیشزمینه: آوریل در روز دروغ آوریل آغاز میشود و بازار دوباره توجهها را به داراییهای روی زنجیره میکشاند: BTC حدود 59,000 USD است، ETH از 1,900 بالاتر رفته و در گفتوگو میگویند «60,000 تازه شروع کار است». امروز: تیم در حالی که بازار را دنبال میکند، نقشهٔ خودش را هم روی میز میگذارد: ساخت کارتهای NFT برای یک قهرمان بوکس سنگینوزن و در کنار آن حل مشکل زیرساخت بلاکچین در کل صنعت بازی. اثر و گام بعدی: رشد بازار پسزمینهای پررنگ به این برنامه میدهد، اما نیروی تازهای به تیم نمیافزاید و پاسخ پرسشهای فنی را هم ندارد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: آوریل در روز دروغ آوریل آغاز میشود و بازار دوباره توجهها را به داراییهای روی زنجیره میکشاند: BTC حدود 59,000 USD است، ETH از 1,900 بالاتر رفته و در گفتوگو میگویند «60,000 تازه شروع کار است». استودیو فقط کمی بیش از ده نفر نیرو دارد و از نمونهٔ اولیهٔ بازی به سوی خط تولید هنری و پیشنهاد NFT میرود؛ فاصلهٔ بلندپروازی و نیروی انسانی حالا ملموس است.
امروز: تیم در حالی که بازار را دنبال میکند، نقشهٔ خودش را هم روی میز میگذارد: ساخت کارتهای NFT برای یک قهرمان بوکس سنگینوزن و در کنار آن حل مشکل زیرساخت بلاکچین در کل صنعت بازی. در روز دروغ آوریل، واقعیترین چیز همان چیزی است که بیشتر به شوخی میماند. پس از خنده، تیم باز هم باید انتخاب کند: تصویرسازی و شیوهٔ بازی کارتها هنوز به آمادهسازی نیاز دارد و تجربهٔ زیربنایی را نمیتوان به یک شعار سپرد. گروهی کمی بیش از دهنفره باید ایده را به بخشهای شدنی تقسیم کند.
اثر و گام بعدی: رشد بازار پسزمینهای پررنگ به این برنامه میدهد، اما نیروی تازهای به تیم نمیافزاید و پاسخ پرسشهای فنی را هم ندارد. تیم باید ایدهٔ کارتهای قهرمان، تولید بازی و تصور زیرساخت را لایهبهلایه پیش ببرد. چگونگی تعیین اولویتها و اینکه کدام پرسشها اول آزموده شوند، هنوز نیازمند گفتوگوست.