بازگشت به مجموعه
رویدادنگار Xai

بحث زنجیره با یک اولویت عملی روبه‌رو می‌شود

پیش‌زمینه: ایدهٔ ساخت زنجیرهٔ اختصاصی تازه روی تخته آمده بود. امروز: شنبه، در گروه بر سر این‌که ساخت زنجیرهٔ اختصاصی خیال‌پردازی است یا نه بحث شد. تأثیر و گام بعدی: بحث به تصمیم برای ساخت زنجیره نرسید، اما به تیم یادآوری کرد که عرضهٔ نسخه‌های آزمایشی، آزمودن و بهبود بازی را ادامه دهد و ایدهٔ زنجیره را در حد بحث نگه دارد.

روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنه‌های خیالی می‌آمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.

پیش‌زمینه: ایدهٔ ساخت زنجیرهٔ اختصاصی تازه روی تخته آمده بود. استودیو پیش‌تر کارت‌ها را در داخل تیم آزموده و جمعه‌شب‌ها جلسهٔ بازی‌آزمایی برگزار کرده بود؛ کار نزدیک‌ترِ آخر هفته ادامهٔ بهبود بازی بر پایهٔ بازخورد آزمون‌ها بود. نایت واچمن، عضو قدیمی جامعه، می‌خواست بحث به چیزی برگردد که بازیکنان بتوانند تجربه‌اش کنند.

امروز: شنبه، در گروه بر سر این‌که ساخت زنجیرهٔ اختصاصی خیال‌پردازی است یا نه بحث شد. عده‌ای نگران بودند بازی بدون زنجیرهٔ خودش نتواند نیازهایش را برآورده کند. عده‌ای دیگر می‌گفتند گرچه نسخه‌های آزمایشی بازی همین حالا قابل‌بازی‌اند، بازی هنوز فاصلهٔ زیادی تا کامل‌شدن دارد و بحث دربارهٔ ساخت زنجیره در این مرحله تمرکز محدود تیم را پخش می‌کند. نایت واچمن بحث را به کار فوری برگرداند: «اول بازی را بسازید.»

تأثیر و گام بعدی: بحث به تصمیم برای ساخت زنجیره نرسید، اما به تیم یادآوری کرد که عرضهٔ نسخه‌های آزمایشی، آزمودن و بهبود بازی را ادامه دهد و ایدهٔ زنجیره را در حد بحث نگه دارد. حرف نایت واچمن توجه را به مشکلاتی برگرداند که بازیکنان واقعاً با آن‌ها روبه‌رو می‌شوند. بازی‌آزمایی‌ها از پیش جریان داشت و بازخوردهایشان هنوز باید در کار اعمال می‌شد.