مسابقهٔ طراحی کارت، گفتوگو را دوباره به خود بازی برمیگرداند
زمینه: تازهواردانی که Axie جذب کرده بود اغلب بر درآمد تمرکز داشتند، در حالی که استودیو میخواست جامعه دربارهٔ طراحی و لذت بازی هم گفتوگو کند. امروز: شنبه، اعضا نخستین «مسابقهٔ آنلاین طراحی کارت» را آغاز کردند و ایدههایشان را فرستادند. اثر و ادامه: گفتوگوی جامعه پیشتر اغلب حول درآمد بازی برای کسب درآمد میچرخید؛ مسابقه موقتاً توجه را به این برگرداند که چه چیزی یک رویارویی کارتی را جذاب میکند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
زمینه: تازهواردانی که Axie جذب کرده بود اغلب بر درآمد تمرکز داشتند، در حالی که استودیو میخواست جامعه دربارهٔ طراحی و لذت بازی هم گفتوگو کند. Night Watchman از اعضای قدیمی جامعه بود و برای داوری یک رویداد خلاقانه در گروه دعوت شد.
امروز: شنبه، اعضا نخستین «مسابقهٔ آنلاین طراحی کارت» را آغاز کردند و ایدههایشان را فرستادند. Night Watchman داور بود و علاوه بر جذابیت ایده، به روشن بودن قواعد و حق انتخاب بازیکن هم توجه کرد؛ مشارکت پرشور باعث شد داوری فقط رقابت بر سر پرزرقوبرقترین طرح نباشد.
اثر و ادامه: گفتوگوی جامعه پیشتر اغلب حول درآمد بازی برای کسب درآمد میچرخید؛ مسابقه موقتاً توجه را به این برگرداند که چه چیزی یک رویارویی کارتی را جذاب میکند. Night Watchman میخواست نظرهای داوری را گردآوری کند و ببیند کدام طرحها ارزش گفتوگوی بیشتر دارند. هنوز تیم باید تصمیم میگرفت آیا ایدهای به محتوای قابلبازی تبدیل میشود.