مبنای ۲۰ ثانیهای برای جورشدن بازی
پیشزمینه: استودیو بازی کارتی را از آزمونهای داخلی به سوی آزمایش بازتر جامعه میبرد. امروز: در آزمایش شب جمعه ۱۵۰ نفر آنلاین بودند و انتظار جورشدن به ۲۰ ثانیه رسید. اثر و گام بعد: آزمایشهای قبلی نه آنقدر بزرگ بودند و نه انتظار در آنها آنقدر کوتاه بود که توان مسیر برای جمعیت بیشتر روشن شود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو بازی کارتی را از آزمونهای داخلی به سوی آزمایش بازتر جامعه میبرد. در شب آزمایش، تیم باید ببیند بازیکنان بیدردسر به هم میرسند یا نه و آیا انتظار جریان یک دست بازی را قطع میکند.
امروز: در آزمایش شب جمعه ۱۵۰ نفر آنلاین بودند و انتظار جورشدن به ۲۰ ثانیه رسید. آزمایشکنندگان دیگر مدت زیادی بیکار نمیماندند؛ تیم هم توانست از تمرکز صرف بر صف فاصله بگیرد و به جاهایی توجه کند که خود بازی ممکن بود در آنها گیر کند.
اثر و گام بعد: آزمایشهای قبلی نه آنقدر بزرگ بودند و نه انتظار در آنها آنقدر کوتاه بود که توان مسیر برای جمعیت بیشتر روشن شود. حالا دستکم برای مرحله جورشدن یک معیار قابل مشاهده وجود دارد. گام بعدی سنجیدن هماهنگی تجربه بازی با این سرعت است؛ آزمون عمومی هنوز پیش روست.