از مشتقات Loot تا پرسش دربارهٔ بازی
پیشزمینه: پس از موج Loot، استودیو و بازیکنان نگاه میکردند که NFTهای متنی چگونه میتوانند مواد ساده را به جهانهایی خیالانگیز تبدیل کنند. امروز: شنبه، پروژههای مشتق از Loot در گروه رایج شدند و اعضا خود را «باستانشناس متن» نامیدند؛ سطرهای کوتاه را میکاویدند و حدس میزدند چه فضایی از آنها ساخته میشود. اثر و ادامه: این گفتوگو توجه را از «متن هم فروختنی است» به «بازیکنان با متن چه میتوانند بکنند؟»
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: پس از موج Loot، استودیو و بازیکنان نگاه میکردند که NFTهای متنی چگونه میتوانند مواد ساده را به جهانهایی خیالانگیز تبدیل کنند. گفتوگوی گروه هم خلاقیت داشت و هم هیاهوی پیروی از موج: بعضی دنبال بازیپذیری بودند و بعضی نگران بودند که فقط نام تازهای روی متن قدیمی گذاشته شود.
امروز: شنبه، پروژههای مشتق از Loot در گروه رایج شدند و اعضا خود را «باستانشناس متن» نامیدند؛ سطرهای کوتاه را میکاویدند و حدس میزدند چه فضایی از آنها ساخته میشود. بحث از اینکه چه کسی زودتر سرنخی یافته، به این پرسش رسید که آیا این سرنخها برای پشتیبانی از یک بازی کافیاند؛ چند نفر ایدهها را نوشتند تا پس از فروکشکردن گفتوگو فقط یک شوخی باقی نماند.
اثر و ادامه: این گفتوگو توجه را از «متن هم فروختنی است» به «بازیکنان با متن چه میتوانند بکنند؟» برد و پرسشهایی برای پیگیری در اختیار طراحان گذاشت. هنوز سازوکار قابلاجرا شکل نگرفته بود؛ تیم باید ایدههای قابل تبدیل به بازی را از خیالهایی که صرفاً موج روز برانگیخته بود جدا میکرد.