دردسر کیف پول وارد فهرست کار مهندسی شد
همزمان با دعوت بازیکنان به غرفه Omniya، استودیو باید دشواری استفاده از کارتهای موجود را هم بررسی میکرد. بازیکنی گفت مراحل کیف پول پیچیدهاند و تأییدهای پیدرپی پیش از دیدن کارت منصرفش میکنند. تا پیش از این، بحث بیشتر بر رساندن بازیکنان به غرفه و محتوای آن متمرکز بود؛ این شکایت به مانعی در خود ورود به تجربه اشاره داشت.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
همزمان با دعوت بازیکنان به غرفه Omniya، استودیو باید دشواری استفاده از کارتهای موجود را هم بررسی میکرد. A-Zhen مهندس قدیمی بخش زنجیره بود. در جلسه مهندسی، چیزی که شنید درخواست قابلیت تازه نبود؛ شکایت این بود که بعضی بازیکنان حتی مسیر کیف پول را بهسختی طی میکنند.
بازیکنی گفت مراحل کیف پول پیچیدهاند و تأییدهای پیدرپی پیش از دیدن کارت منصرفش میکنند. کسی در جلسه پیشنهاد کرد فقط بگویند «دستورهای روی صفحه را دنبال کنید». A-Zhen گفت این پاسخ نشان نمیدهد افراد کجا گیر میکنند. تیم مشکل را در فهرست نیازمندیها ثبت کرد و قرار گذاشت پیش از تصمیمگیری درباره متن راهنما، ترتیب مراحل یا احتمال مشکل فنی، نقاط دقیق گرفتاری را جمع کند.
تا پیش از این، بحث بیشتر بر رساندن بازیکنان به غرفه و محتوای آن متمرکز بود؛ این شکایت به مانعی در خود ورود به تجربه اشاره داشت. A-Zhen قصد داشت بازخوردهای بعدی را بر اساس مرحلهای که هر بازیکن در آن متوقف میشود مرتب کند و با همکاران مهندسش در میان بگذارد. مشکل ثبت شده بود، اما مسیر هنوز تغییر نکرده بود و معلوم نبود کدام مرحله بیشترین انصراف را ایجاد میکند.