آغاز ژوئن با تمرکز بر ماندن بازیکنان
با آغاز ژوئن، استودیو همچنان باید هزینهها را مهار میکرد. BTC نزدیک ۳۱٬۵۰۰ دلار آمریکا بود و بازگشت قیمت دوام نیاورده بود. این انتخاب توجه را از «چه چیز دیگری میتوان اعلام کرد؟»
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
با آغاز ژوئن، استودیو همچنان باید هزینهها را مهار میکرد. تیم پس از بررسی وضعیت بازار و واکنش جامعه در ماه مه باید تصمیم میگرفت زمان محدود توسعه را نخست صرف چه کند: محتوای بیشتری برای نمایش یا تجربهٔ بهتر برای بازیکنانی که همین حالا حضور دارند.
BTC نزدیک ۳۱٬۵۰۰ دلار آمریکا بود و بازگشت قیمت دوام نیاورده بود. استودیو تمرکز خود را به حفظ بازیکنان از راه بهبود گیمپلی تغییر داد. عدهای محتوای نمایشی بیشتری میخواستند؛ عدهای دیگر میگفتند اینکه بازیکن دوباره وارد مسابقه شود به روان بودن بازی موجود بستگی دارد. تیم تصمیم گرفت ابتدا بخشهایی را شناسایی کند که بازیکنان احتمالاً در آنجا بازی را کنار میگذارند.
این انتخاب توجه را از «چه چیز دیگری میتوان اعلام کرد؟» به «چرا بازیکن به بازی ادامه میدهد؟» برد. این جهت کار آینده بود، نه نشانهٔ بهبود ماندگاری بازیکنان. تیم هنوز برای تعیین اولویت اصلاح تجربه به بازخورد بازیکنان نیاز داشت.