نشست شلوغ Rollup ایدهای مبهم را به پرسشهای مشخص بدل کرد
استودیو همچنان مشغول ساخت بازی بود و با سختتر شدن تأمین مالی، هزینهٔ هر ایدهٔ فنی باید روشن میشد. A-Zhen در اتاق جلسهای پر از جمعیت ارائهای داخلی با عنوان «Rollup چیست؟» این ارائه به گروههای تولید و مهندسی زبان مشترکی داد و فکر مبهم «ساختن یک زنجیره» را به پرسشهایی تبدیل کرد که میشد جداگانه بررسیشان کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
استودیو همچنان مشغول ساخت بازی بود و با سختتر شدن تأمین مالی، هزینهٔ هر ایدهٔ فنی باید روشن میشد. A-Zhen، از مهندسان اولیهٔ تیم، شنیده بود همکارانش دربارهٔ امکان کم کردن بار عملیات فعلیِ روی زنجیره از تعاملهای کارتها در آینده صحبت میکنند.
A-Zhen در اتاق جلسهای پر از جمعیت ارائهای داخلی با عنوان «Rollup چیست؟» برگزار کرد. او توضیح داد تراکنشها چگونه تجمیع میشوند و کاربر در نهایت ممکن است چه تفاوتی حس کند. وقتی کسی پرسید آیا این یعنی بازی باید فوراً از نو ساخته شود، او خواست میان اصل ایده، آزمایشی شدنی و تعهد واقعی مهندسی فرق بگذارند.
این ارائه به گروههای تولید و مهندسی زبان مشترکی داد و فکر مبهم «ساختن یک زنجیره» را به پرسشهایی تبدیل کرد که میشد جداگانه بررسیشان کرد. A-Zhen قصد داشت مشکلهای مشخص در تعامل با کارتها را برای ارزیابی بعدی جمع کند؛ هنوز هیچ مسیر فنی یا برنامهٔ زمانی توسعهای تصویب نشده بود.