پس از نیمسال تیره، استودیو کارهایش را دوباره اولویتبندی میکند
با آغاز ژوئیه، استودیوی بازی همچنان نخستین بازی کارتی خود را آماده میکرد. BTC نزدیک ۱۹٬۰۰۰ دلار آمریکا بود، گزارشهای نیمسال سراسر از زیان حکایت داشتند و Three Arrows همان روز در آمریکا درخواست حمایت در برابر ورشکستگی داد. بازچینی پیشین بودجه حالا دلیل فوریتری برای اجرا داشت.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
با آغاز ژوئیه، استودیوی بازی همچنان نخستین بازی کارتی خود را آماده میکرد. زیانهای پایان نیمسال بر تیم و جامعه سنگینی میکرد و پرسش عملی این بود که در میان خبرهای بد، نیروی انسانی و بودجه محدود چگونه تقسیم شود.
BTC نزدیک ۱۹٬۰۰۰ دلار آمریکا بود، گزارشهای نیمسال سراسر از زیان حکایت داشتند و Three Arrows همان روز در آمریکا درخواست حمایت در برابر ورشکستگی داد. در جلسه معمول، یکی از حاضران نگران بود که جامعه فروپاشیهای پیاپی صنعت را نشانه تعطیلی استودیو هم بداند. تیم ابتدا کارهای ضروری تولید را از تبلیغاتی که میشد عقب انداخت جدا کرد.
بازچینی پیشین بودجه حالا دلیل فوریتری برای اجرا داشت. استودیو وعدهای نداد که ترس از وضعیت صنعت را از میان ببرد. بحث بعدی را به خود بازی سپرد: تیم فعلی چه چیزهایی را میتواند تمام کند و کدام انتظارها باید برای بازیکنان روشن شود.