پرسشهای تازه از مطالعه آخر هفته
استودیو هنوز در حال بررسی نسبت بازیها با فناوری درونزنجیرهای بود. روز آرامی بود و A-Zhen از سر علاقه شخصی اسناد Arbitrum را خواند. این مطالعه به انتخاب فناوری برای استودیو تبدیل نشد، اما به A-Zhen نشان داد کدام بخش از توضیح قبلیاش هنوز به روشنگری نیاز دارد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
استودیو هنوز در حال بررسی نسبت بازیها با فناوری درونزنجیرهای بود. A-Zhen، از مهندسان اولیه، پیشتر مفهوم Rollup را برای همکارانش توضیح داده بود. آن آخر هفته وظیفه تازهای برای انتخاب زنجیره نداشت، اما میخواست جزئیاتی را که هنوز برای خودش روشن نبود بفهمد.
روز آرامی بود و A-Zhen از سر علاقه شخصی اسناد Arbitrum را خواند. کنار اصطلاحات ناآشنا مکث کرد و مرزهای فنی مبهم را به صورت پرسش نوشت. وقتی همکاری پرسید آیا قرار است بازی را بر همین اساس تغییر دهند، گفت فعلاً فقط میخواهد یاد بگیرد و نمیخواهد یک سند به جای تیم تصمیم بگیرد.
این مطالعه به انتخاب فناوری برای استودیو تبدیل نشد، اما به A-Zhen نشان داد کدام بخش از توضیح قبلیاش هنوز به روشنگری نیاز دارد. تصمیم گرفت پرسشها را به گفتوگوی فنی بعدی ببرد، برداشت مهندسان دیگر را بشنود و سپس بسنجد کدام بخش به تجربه بازی مربوط است.