گزارش قوی اشتغال، بحث نقشه راه را محتاطتر میکند
استودیو مشغول تعیین اولویتهای نقشه راه نیمه دوم سال بود. آمار اشتغال آمریکا فراتر از انتظار بود. این اختلاف نظر، پیشنویس را فعلاً به محتوای بازی که استودیو توان تحویلش را داشت برگرداند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
استودیو مشغول تعیین اولویتهای نقشه راه نیمه دوم سال بود. بازیها همچنان محور کار بودند و زیرساخت فقط در پیوست پیشنویس آمده بود. پس از بازگشت بازار در ژوئیه، گروه بررسی میکرد که حال و هوای بازار چه اثری بر شکیبایی بازیکنان دارد.
آمار اشتغال آمریکا فراتر از انتظار بود. انتظار برای افزایش دوباره نرخ بهره جان گرفت و رشد اخیر از نفس افتاد. یکی از اعضا پیشنهاد کرد تا شور بازار باقی است نقشه راه بلندپروازانهتر نوشته شود؛ مسئولان گیمپلی نگران بودند وعده دادن پیش از آزمودن، توضیح تغییرات بعدی را دشوار کند.
این اختلاف نظر، پیشنویس را فعلاً به محتوای بازی که استودیو توان تحویلش را داشت برگرداند. گزینههای پیوست همچنان برای گفتوگو باز ماندند. سرد شدن بازار به جای گروه تصمیم نگرفت؛ آنها هنوز باید مشخص میکردند کدام ایدههای گیمپلی در اولویت است و با منابع محدود چه ترتیبی برای کار مناسب خواهد بود.