سه مسیر زنجیره در برابر نیازهای مشترک بازی
گره محلی به گروه پژوهش امکان داده بود کار با Nitro را از نزدیک تجربه کند، اما استودیو به مجموعهای از انتخابهای فنی مناسب بازی نیاز داشت. گروه سه مسیر باقیمانده از غربال اولیه را کنار هم نوشت: خانواده Arbitrum، خانواده OP و خانواده Cosmos. فهرست گزینهها روشنتر شده بود و تیم بهجای ترجیحهای پراکنده، پرسشهای مشترکی برای مقایسه داشت.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
گره محلی به گروه پژوهش امکان داده بود کار با Nitro را از نزدیک تجربه کند، اما استودیو به مجموعهای از انتخابهای فنی مناسب بازی نیاز داشت. A-Zhen نمیتوانست درباره همه گزینهها فقط از روی راه افتادن یک گره قضاوت کند.
گروه سه مسیر باقیمانده از غربال اولیه را کنار هم نوشت: خانواده Arbitrum، خانواده OP و خانواده Cosmos. بحث برای مدتی به ابزارهایی کشیده شد که هر کس با آنها آشناتر بود. A-Zhen گفتگو را به نیازهایی مانند استفاده بازیکن بدون پرداخت کارمزد گس، کیف پول نامحسوس و تراکنشهای کوچک و پرتکرار برگرداند و خواست روشن کنند برای هر مسیر چه شواهدی کم دارند.
فهرست گزینهها روشنتر شده بود و تیم بهجای ترجیحهای پراکنده، پرسشهای مشترکی برای مقایسه داشت. هر سه مسیر همچنان مطرح بودند. پاسخهای ناقص باید با آزمایش و گفتگو با طرفهای بیرونی کامل میشد؛ اجرای روان محلی بهتنهایی تناسب با بازی را ثابت نمیکرد.