بیست صفحه یادداشت درباره Nitro و پرسشهایی برای آزمودن
در آخرین روز تعطیلات، آژن، مهندس گروه پژوهش زنجیره، سرگرم بررسی گزینههای فنی بود. او خواندن کد منبع Arbitrum Nitro را ادامه داد و 20 صفحه یادداشت برداشت. این 20 صفحه به گروه چیزی دقیقتر از یک ترجیح کلی فنی برای گفتوگو داد و یادآوری کرد که خواندن کد با آزمودن عملکرد آن یکی نیست.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
در آخرین روز تعطیلات، آژن، مهندس گروه پژوهش زنجیره، سرگرم بررسی گزینههای فنی بود. حالا که مسیر طرح روشنتر میشد، باید میفهمید کدام بخشهای Arbitrum Nitro میتوانند به نیازهای بازی پاسخ دهند و کدامها هنوز در حد فرض هستند.
او خواندن کد منبع Arbitrum Nitro را ادامه داد و 20 صفحه یادداشت برداشت. هرجا مطمئن نبود، بهجای نتیجهگیری شتابزده برای گروه، رفتارهای قابل تأیید در کد را از پرسشهای بیپاسخ جدا کرد. نزدیک بازگشت به کار، چند ابهام مربوط به تعامل در بازی را برای طرح در گروه برگزید.
این 20 صفحه به گروه چیزی دقیقتر از یک ترجیح کلی فنی برای گفتوگو داد و یادآوری کرد که خواندن کد با آزمودن عملکرد آن یکی نیست. گام بعدی آژن این بود که ابهامها را با همکاران مرور کند و ببیند کدامیک ارزش آزمون عملی در محیط توسعه را دارند.