تعیین زنجیره تسویه و پرسشهای بازِ اتصال
پیشزمینه: گروه تصمیم گرفته بود برای بازیها زنجیرهای بسازد و A-Zhen و دیگر مهندسان نیازهای بازی را به معماری فنی تبدیل میکردند. امروز: در نشست مهندسی، گروه Arbitrum One را بهعنوان زنجیره اصلی تسویه تعیین کرد و رفتوبرگشت میان گزینهها پایان یافت. پیامد و گام بعدی: گروه زنجیره حالا درباره تسویه فرض مشترکی داشت و گفتوگوی بعدی میتوانست به مسائل مشخص اتصال بپردازد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: گروه تصمیم گرفته بود برای بازیها زنجیرهای بسازد و A-Zhen و دیگر مهندسان نیازهای بازی را به معماری فنی تبدیل میکردند. پس از راه افتادن شبکه توسعه محلی، دیگر نمیشد پرسشِ محل تسویه را فقط روی تخته نگه داشت.
امروز: در نشست مهندسی، گروه Arbitrum One را بهعنوان زنجیره اصلی تسویه تعیین کرد و رفتوبرگشت میان گزینهها پایان یافت. A-Zhen پیشنهاد داد این تصمیم وارد گفتوگوهای مربوط به رابطها شود تا مسئولان نیازهای بازی بدانند کدام طراحیها مبنای مشخصی پیدا کردهاند و کدامها هنوز باید آزموده شوند.
پیامد و گام بعدی: گروه زنجیره حالا درباره تسویه فرض مشترکی داشت و گفتوگوی بعدی میتوانست به مسائل مشخص اتصال بپردازد. انتخاب زنجیره تسویه هنوز تکلیف پل، ترتیبدهنده و تجربه بازیکن را روشن نمیکرد؛ A-Zhen قرار بود موارد باز را یکییکی به بحث مهندسی برگرداند.