یازده کارت ایردراپ و جای خالی کارت افسانهای
پیشزمینه: PEPE در یک صرافی بزرگ فهرست شد و گفتوگوی گروه را هیاهوی معاملات میم فرا گرفت. امروز: در میان شور بازار، نگهبان شب گفت آن پول سهم او نیست و به برندگان حسادت نمیکند. تأثیر و گام بعدی: گفتوگو از هیجان بازار به کارتهایی برگشت که بازیکنان واقعاً در دست داشتند، اما آن تصویر دلیل نبودن کارت افسانهای در میان آن یازده کارت را روشن نمیکرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: PEPE در یک صرافی بزرگ فهرست شد و گفتوگوی گروه را هیاهوی معاملات میم فرا گرفت. اما نگهبان شب، از اعضای قدیمی جامعه بازی، بیشتر میخواست بداند کارتهای ایردراپشده به بازیکنان چه ترکیبی دارند.
امروز: در میان شور بازار، نگهبان شب گفت آن پول سهم او نیست و به برندگان حسادت نمیکند. کسی یازده کارت ایردراپشدهاش را نشان داد: کارتهای حماسی، کمیاب و معمولی همگی بودند، اما کارت افسانهای نبود. وقتی دیگران احتمال دادند کارتی از قلم افتاده باشد، او پیشنهاد کرد پیش از نتیجهگیری از یک تصویر، این مجموعه مشخص را از قواعد کلی توزیع جدا کنند.
تأثیر و گام بعدی: گفتوگو از هیجان بازار به کارتهایی برگشت که بازیکنان واقعاً در دست داشتند، اما آن تصویر دلیل نبودن کارت افسانهای در میان آن یازده کارت را روشن نمیکرد. نگهبان شب تصمیم گرفت پرسش را در گروه باز بگذارد و پیش از توضیح درجههای کمیابی به تازهواردان، منتظر شرح روشنتری درباره کارتها بماند.