برنامهٔ مینت ژانویه اقلام کلکسیونی، بازی و داستان را پیوند میدهد
پیشزمینه: استودیو پیشتر کار روی مشخصات سمت زنجیره را آغاز کرده بود و جامعه نیز دربارهٔ بازی و هویت گفتوگو میکرد. امروز: اطلاعیهٔ «مینت در ژانویه» برنامهٔ DAG را اعلام کرد: 10,000 قلم کالای کلکسیونی روی Solana، یک بازی کارتی رقابتی با مدل بازی کن و درآمد داشته باش، و یک مجموعهٔ کوتاه انیمیشنی با هدایت جامعه؛ فهرست سفید از پیش پر شده بود. اثر و ادامه: برنامه اقلام کلکسیونی، بازی و روایت جامعه را کنار هم قرار داد و دسترسی را به پرسش بعدی تبدیل کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
پیشزمینه: استودیو پیشتر کار روی مشخصات سمت زنجیره را آغاز کرده بود و جامعه نیز دربارهٔ بازی و هویت گفتوگو میکرد. حالا تیم به جهتی عمومی نیاز داشت که بازی، اقلام کلکسیونی و داستان را در یک تصویر کنار هم بگذارد. آ-ژن به روشنکردن مرزهای فنی کمک میکرد و نگهبان شب میپرسید آیا بازیکنان عادی هنوز راهی برای ورود دارند.
امروز: اطلاعیهٔ «مینت در ژانویه» برنامهٔ DAG را اعلام کرد: 10,000 قلم کالای کلکسیونی روی Solana، یک بازی کارتی رقابتی با مدل بازی کن و درآمد داشته باش، و یک مجموعهٔ کوتاه انیمیشنی با هدایت جامعه؛ فهرست سفید از پیش پر شده بود. جملهٔ پایانی اطلاعیه میگفت «احتمالاً هیچ، اما قطعاً چیزی» و اعضای گروه تمام شب آن را نقل کردند. آ-ژن به همکارانش هشدار داد تعداد اقلام کلکسیونی را با گسترهٔ بازی یکی نگیرند؛ نگهبان شب هم پرسید کسانی که از فهرست سفید جا ماندهاند راه دیگری برای مشارکت خواهند داشت یا نه.
اثر و ادامه: برنامه اقلام کلکسیونی، بازی و روایت جامعه را کنار هم قرار داد و دسترسی را به پرسش بعدی تبدیل کرد. فهرست سفید پر بود، اما اطلاعیه نمیگفت ورودهای بعدی چگونه ممکن است؛ تیم هنوز باید چشمانداز عمومی را به ترتیب تولیدی قابل اجرا تبدیل میکرد.