گفتوگوی برنامهریزیشده در میانه شوک بازار
خبرهای جنگ و نوسان تند بازار در روز پیش هنوز بر جامعه سنگینی میکرد، اما استودیوی بازی از قبل برای یک گفتوگوی صوتی قرار گذاشته بود. تیم رسمی طبق قرار، گفتوگو با Rogue Sharks را ساعت پنج بعدازظهر به وقت اقیانوس آرام آغاز کرد. این دیدار برنامهریزیشده با وجود اضطراب برگزار شد و نشان داد پرسشهای بازیکنان یکسان نیست.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
خبرهای جنگ و نوسان تند بازار در روز پیش هنوز بر جامعه سنگینی میکرد، اما استودیوی بازی از قبل برای یک گفتوگوی صوتی قرار گذاشته بود. گرداننده باید راهی پیدا میکرد که درباره بازیهای بلاکچینی و اقلام کلکسیونی حرف بزند، بیآنکه چنین به نظر برسد که کسی را به خرید کارت ترغیب میکند.
تیم رسمی طبق قرار، گفتوگو با Rogue Sharks را ساعت پنج بعدازظهر به وقت اقیانوس آرام آغاز کرد. بحث از بازیهای بلاکچینی به اقلام کلکسیونی رسید. بعضی شنوندگان میخواستند بدانند کارتها چگونه میتوانند در بازی جای بگیرند؛ ذهن بعضی دیگر هنوز درگیر بازار بود. گرداننده به هر دو دغدغه مجال داد و سپس بحث را به سازوکار کارتها و قواعد مالکیتی که پیشتر اعلام شده بود برگرداند.
این دیدار برنامهریزیشده با وجود اضطراب برگزار شد و نشان داد پرسشهای بازیکنان یکسان نیست. استودیو تصمیم گرفت پرسشهای مربوط به گیمپلی را به بحثهای محصول ببرد. اینکه داشتن یک قلم کلکسیونی در خود بازی چه حسی خواهد داشت، همچنان به محتوای بعدی وابسته بود.