طرح اولیه بازی و پرسش همیشگی: کی میتوان بازی کرد؟
بازار در عمق رکود بود، فرصتهای تأمین مالی از دست رفته بود و استودیو ناچار بود نیرویش را صرف بازی در دست ساخت کند. حساب رسمی یک تصویر مفهومی اولیه از نخستین بازیِ برنامهریزیشده با کارتهای خود را منتشر کرد و زیر پست نظر خواست. تصویر به ایده انتزاعی بازی شکلی برای گفتوگو داد، اما زمان بازیکردن را روشن نکرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
بازار در عمق رکود بود، فرصتهای تأمین مالی از دست رفته بود و استودیو ناچار بود نیرویش را صرف بازی در دست ساخت کند. مجموعهداران کارتهای قابلمعامله استودیو را داشتند، اما هنوز نمیدانستند این کارتها چگونه وارد یک بازی قابلاجرا میشوند.
حساب رسمی یک تصویر مفهومی اولیه از نخستین بازیِ برنامهریزیشده با کارتهای خود را منتشر کرد و زیر پست نظر خواست. بعضی اعضای جامعه درباره امکانهای بازی در تصویر حرف زدند و بعضی مستقیم پرسیدند کارتها چگونه به کار میروند. پرتکرارترین سؤال همچنان این بود: «کی میتوانیم بازی کنیم؟» Night Watchman پیشنهاد کرد افراد دقیق بگویند کدام بخش را دوست دارند و بیشتر میخواهند چه کاری را امتحان کنند.
تصویر به ایده انتزاعی بازی شکلی برای گفتوگو داد، اما زمان بازیکردن را روشن نکرد. قدم بعدی استودیو این بود که خواستههای مشخص بازیکنان در بازی را از اشتیاقشان برای شروع هرچه زودتر جدا کند. با محدود شدن منابع، برآوردن همزمان این دو انتظار شاید آسان نباشد.