فرصت محدودتر Chromos و مانع کیف پول
Final Form هنوز در مرحلهٔ تجربهٔ اولیه بود. تیم رسمی فرایند تازهای برای سهامگذاری منتشر کرد: بازیکنان کارتها را میسپردند تا Chromos به دست آورند و سپس با Chromos کارتها را به درجهٔ کمیابی بالاتر تکامل میدادند. دورهای که بهدستآوردن Chromos آسانتر بود اکنون شرط پایان داشت، اما تاریخی برای شمارش معکوس نداشت.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
Final Form هنوز در مرحلهٔ تجربهٔ اولیه بود. کارتهایی که پیشتر توزیع شده بودند در بازی کاربرد داشتند و میشد کارتهای کمکمیابتر را مصرف کرد تا به درجههای بالاتر رسید. پرسش فوری جامعه این بود که کارتهای موجود را ابتدا سهامگذاری کنند یا برای نبردهای آینده نگه دارند.
تیم رسمی فرایند تازهای برای سهامگذاری منتشر کرد: بازیکنان کارتها را میسپردند تا Chromos به دست آورند و سپس با Chromos کارتها را به درجهٔ کمیابی بالاتر تکامل میدادند. دلیل اعلامشده این بود که کارتها در نبردهای کارتی آینده به کار میآیند. اما یادداشتی در پایان توضیح، حسابوکتابها را تغییر داد: وقتی Final Form از تجربهٔ اولیه خارج شود و وارد آزمون عمومی شود، Chromos حاصل از سهامگذاری بهشدت کاهش مییابد. آنوقت بازیکنان باید با کارتهای سپردهشدهٔ خود بجنگند تا همان مقداری را به دست آورند که امروز تنها با سپردن کارت میگیرند. آن شب گروه دربارهٔ تعداد و انتخاب کارتهای سپردهشده و نیز سپردن کارتهای کمکمیابتری که دلشان نمیآمد بسوزانند بحث کرد.
دورهای که بهدستآوردن Chromos آسانتر بود اکنون شرط پایان داشت، اما تاریخی برای شمارش معکوس نداشت. بازیکنان باید میان ذخیره برای تکامل و نبردهای آینده انتخاب میکردند. همان روز کسی پرسید آیا کبوترهای نگهداریشده در کیف پول سختافزاری میتوانند مستقیم وارد بازی شوند. پاسخ فعلاً منفی بود: ابتدا باید کارتها را از آن کیف پول منتقل کرد. روش ورود آسانتری در دست توسعه بود و امید داشتند برای آزمون عمومی آماده شود. راوی این مانع را ثبت کرد: بازیای که میخواهد مردم بیدرنگ وارد نبرد شوند، هنوز باید نخست جابهجایی کارتها را به آنها یاد بدهد. اینکه روش ورود تازه بهموقع این مانع را بردارد، همچنان روشن نبود.