رابط پسندیده، تجربه ناهماهنگ و اختلاف بر سر یک واژه
بازیکنان Final Form از دیدن پیشنمایش کارتها به صحبت درباره تجربه استفاده رسیده بودند. بعضی رابط و صدا را تحسین کردند؛ بعضی دیگر گفتند لپتاپشان بازی را خوب اجرا نمیکند و کار در سمت Solana هم گاهی گیر میکند. بازخوردها دو مسئله را آشکار کرد: اختلال عملکرد به بررسی بیشتر نیاز داشت، اما قاعده را میشد همین حالا دقیق توضیح داد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
بازیکنان Final Form از دیدن پیشنمایش کارتها به صحبت درباره تجربه استفاده رسیده بودند. در گروه هم از رابط و جلوههای صوتی تعریف میشد و هم از دستگاهها و گیرکردن گهگاه کار در سمت Solana شکایت بود. تیم عملیات باید معنی «گذاشتن کارت» را نیز روشن میکرد تا بازیکنان بدانند دقیقاً چه میکنند.
بعضی رابط و صدا را تحسین کردند؛ بعضی دیگر گفتند لپتاپشان بازی را خوب اجرا نمیکند و کار در سمت Solana هم گاهی گیر میکند. بحث سرانجام به یک واژه رسید: تعبیر رسمی «گذاشتن» بود، نه «استیک کردن». کارت در آن مدت قابل عرضه برای فروش نبود، اما پول بازیکن قفل نمیشد. عدهای اصرار داشتند این تفاوت روشن بیان شود تا تازهواردان آن را سازوکاری دیگر ندانند.
بازخوردها دو مسئله را آشکار کرد: اختلال عملکرد به بررسی بیشتر نیاز داشت، اما قاعده را میشد همین حالا دقیق توضیح داد. Night Watchman تصمیم گرفت در پاسخ به تازهواردان میان «موقتاً قابل عرضه برای فروش نیست» و «سرمایه قفل شده است» فرق بگذارد. هنوز از گفتوگوی گروه نمیشد فهمید هر کندی از دستگاه، اتصال یا سمت Solana ناشی شده است.