ضرب روزانهٔ رایگان در کنار مسئلهٔ حلنشدهٔ سرقت کلید
مأموریتهای فصل دوم یکییکی باز میشد و بازیکنان را با کارهای روی زنجیره آشنا میکرد. افت تدریجی XAI شتاب گرفت و قیمت از ۰٫۷۵ پایینتر رفت. ضرب رایگان فرصتی ساده برای آزمودن یک کار روی زنجیره به بازیکنان داد، اما گرفتاری دارندگان کلید پس از سرقت را حل نکرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
مأموریتهای فصل دوم یکییکی باز میشد و بازیکنان را با کارهای روی زنجیره آشنا میکرد. در گروه گرهها اما راه جبران پس از سرقت کلید همچنان دارندگان را نگران میکرد. آسانی شرکت در فعالیت و دغدغهٔ حفظ کلید همزمان پیش رویشان بود.
افت تدریجی XAI شتاب گرفت و قیمت از ۰٫۷۵ پایینتر رفت. فصل سوم دربارهٔ یارانهٔ کارمزد شبکه بود: بازیکنان میتوانستند هر روز یک کالای کلکسیونی را رایگان ضرب کنند. در سوی دیگر، موارد سرقتی که در گروه مطرح میشد بیشتر شده بود. کلیدها قابل انتقال نبودند و راه جبران موجود، سوزاندن کلید قدیمی و ضرب کلید جایگزین بود. کسی گلایه کرد که شاید فقط وقتی شمار دارندگان آسیبدیده به اندازهٔ کافی زیاد شود، تیم برای افزودن یک مرحلهٔ تأیید احساس فشار کند.
ضرب رایگان فرصتی ساده برای آزمودن یک کار روی زنجیره به بازیکنان داد، اما گرفتاری دارندگان کلید پس از سرقت را حل نکرد. افراد حاضر در بحث تصمیم گرفتند روند جبران و درخواست تأیید بیشتر را در یک جا گرد آورند تا تازهواردان خطر را بفهمند. هنوز پاسخی نبود که تیم آن مرحله را اضافه خواهد کرد یا نه.