از مأموریتهای جامعه تا فهرست علاقهمندیهای Steam
بازی کارتی بهتازگی مشکل ورود را برطرف کرده و پاداشها را تغییر داده بود. پس از انتشار شاخص قیمت مصرفکننده آمریکا، بحث بر سر اندازه کاهش احتمالی نرخ بهره داغتر شد. ورود به فهرست علاقهمندیها فرصتی داد تا بازی ابتدا در قامت یک بازی دیده شود و سپس خود بازیکن تصمیم بگیرد با بخش زنجیرهای آن آشنا شود یا نه.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
بازی کارتی بهتازگی مشکل ورود را برطرف کرده و پاداشها را تغییر داده بود. حالا باید به کسانی هم میرسید که با مأموریتهای روی زنجیره آشنا نبودند. راوی توجه میکرد بازیکنان نخستین بار از کجا بازی را میبینند و همزمان واکنش بازار به داده تازه تورم آمریکا را دنبال میکرد.
پس از انتشار شاخص قیمت مصرفکننده آمریکا، بحث بر سر اندازه کاهش احتمالی نرخ بهره داغتر شد. همان روز، بازی کارتی برای افزودن به فهرست علاقهمندیهای Steam در دسترس قرار گرفت. به این ترتیب، بازی در فروشگاه دیگری آشنا برای بازیکنان معمولی، ورودیِ فهرست علاقهمندیها پیدا کرد. بعضی در گروه میخواستند مأموریتهای تازه را به کسانی معرفی کنند که از فروشگاه میآیند؛ بعضی دیگر نگران بودند این بازیکنان حتی ندانند کیف پول چیست.
ورود به فهرست علاقهمندیها فرصتی داد تا بازی ابتدا در قامت یک بازی دیده شود و سپس خود بازیکن تصمیم بگیرد با بخش زنجیرهای آن آشنا شود یا نه. این مسیر با جذب افراد عمدتاً از راه مأموریتهای جامعه فرق داشت. راوی قصد کرد ببیند صفحه فروشگاه گیمپلی را روشن توضیح میدهد یا نه؛ توسعهدهندگان هم هنوز باید موانعی را که ممکن است بازیکن تازه هنگام ورود ببیند، برطرف کنند.