فصل چهاردهم بازگشت، اما امتیازها جابهجا بودند
فصل چهاردهم پلتفرم مأموریتها دوباره باز شد و بازیکنان میخواستند وقتشان را بر پایه سختی هر مأموریت تنظیم کنند. بازیکنان دیدند مأموریتهای سادهای که باید 100 امتیاز میدادند، 1,000 یا 2,000 امتیاز نشان میدهند و مأموریتهای واقعاً سخت فقط 100 امتیاز دارند. این ناهماهنگی، انتخاب بر پایه سختی مأموریت را به حدس زدن قاعده امتیازدهی تبدیل کرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
فصل چهاردهم پلتفرم مأموریتها دوباره باز شد و بازیکنان میخواستند وقتشان را بر پایه سختی هر مأموریت تنظیم کنند. امتیازها به انتخاب کار نخست کمک میکرد، اما صفحه بازگشاییشده این ترتیب را نامطمئن کرد.
بازیکنان دیدند مأموریتهای سادهای که باید 100 امتیاز میدادند، 1,000 یا 2,000 امتیاز نشان میدهند و مأموریتهای واقعاً سخت فقط 100 امتیاز دارند. درباره اینکه کدام را اول انجام دهند اختلاف افتاد: بعضی نگران از دست دادن امتیاز بالا بودند و بعضی نمیخواستند از خطایی آشکار سود ببرند. تیم رسمی همزمان با آرام کردن بازیکنان، از گرداننده پلتفرم اصلاح خطا را خواست؛ رسیدگی به آن چند روز طول کشید.
این ناهماهنگی، انتخاب بر پایه سختی مأموریت را به حدس زدن قاعده امتیازدهی تبدیل کرد. بازیکنان تصمیم گرفتند مأموریتهای انجامشده و امتیازهای نمایشدادهشده را ثبت کنند و چالشهای باقیمانده را پس از روشن شدن قواعد برنامهریزی کنند. تیم رسمی هنوز باید از گرداننده پلتفرم توضیح میگرفت که امتیازهای دوره خطا چگونه رسیدگی میشوند.