پس از صدرنشینی Riftstorm، چه چیزی بازیکنان را نگه میدارد؟
نوامبر درست پس از پایان نخستین بتای عمومی Riftstorm آغاز شد. قیمت XAI برابر 0.200 بود. صدرنشینی دستاوردی برای گفتوگو به پروژه داد، اما پاسخِ دورهٔ پس از بتا نبود.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
نوامبر درست پس از پایان نخستین بتای عمومی Riftstorm آغاز شد. بازیکنان هنوز از رسیدن بازی به رتبهٔ نخست فهرست بازیهای رایگان Steam حرف میزدند. با نزدیک شدن هفتهٔ انتخابات آمریکا، جامعه میخواست بداند این توجه دوام میآورد یا نه.
قیمت XAI برابر 0.200 بود. کسی پیشنهاد کرد تا اثر صدرنشینی باقی است بازیکنان را به بازگشت دعوت کنند؛ دیگری یادآوری کرد که بتا تمام شده و رتبهٔ نخستِ موقت به معنای ادامهٔ بازی کردن نیست. گروه تصمیم گرفت مشکلاتی را که بازیکنان در دورهٔ بتا گفته بودند برای گفتوگوی بعدی گردآوری کند.
صدرنشینی دستاوردی برای گفتوگو به پروژه داد، اما پاسخِ دورهٔ پس از بتا نبود. جامعه فعلاً بر بازخوردهای مشخص تمرکز کرد. در حالی که توجه بازار به انتخابات معطوف میشد، معلوم نبود بازیکنان پیگیری Riftstorm را ادامه میدهند یا نه.