بازگشت به مجموعه
رویدادنگار Xai

سه هزار کلید و فرصتی برای بازی نیست

زمینه: مسابقه بازیکنان را هیجان‌زده کرده بود، اما اپراتورهای کلید به مسئله دیگری فکر می‌کردند: اگر دریافت ایردراپ بیش‌ازپیش به بازی کردن وابسته شود، کسانی که وقتشان را صرف نگهداری گره‌ها می‌کنند چگونه شرکت کنند؟ امروز: کسی صریح پرسید اگر ایردراپ فقط با بازی کردن به دست آید، تکلیف فردی که ۳٬۰۰۰ کلید دارد اما وقت بازی ندارد چیست. تأثیر و گام بعدی: این گفت‌وگو انتظار دارندگان کلید را از شرایط مشارکتی که تیم‌های بازی تعیین می‌کنند جدا کرد.

روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنه‌های خیالی می‌آمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.

زمینه: مسابقه بازیکنان را هیجان‌زده کرده بود، اما اپراتورهای کلید به مسئله دیگری فکر می‌کردند: اگر دریافت ایردراپ بیش‌ازپیش به بازی کردن وابسته شود، کسانی که وقتشان را صرف نگهداری گره‌ها می‌کنند چگونه شرکت کنند؟ بازی و اداره گره بر سر همان ساعت‌ها رقابت داشتند و اختلاف آشکار شد.

امروز: کسی صریح پرسید اگر ایردراپ فقط با بازی کردن به دست آید، تکلیف فردی که ۳٬۰۰۰ کلید دارد اما وقت بازی ندارد چیست. یکی از اپراتورهای قدیمی پاسخ داد که مردم از Xai بازی می‌خواهند، اما بازی‌ها را هیچ‌گاه خود Xai نساخته است. بحث فقط بر سر یک پاداش نبود؛ دو طرف درباره اینکه پروژه و بازی‌های همکار هرکدام چه چیزی را باید روشن کنند اختلاف داشتند.

تأثیر و گام بعدی: این گفت‌وگو انتظار دارندگان کلید را از شرایط مشارکتی که تیم‌های بازی تعیین می‌کنند جدا کرد. نگهبان شب پیشنهاد داد نخست قواعد منتشرشده هر تیم را بررسی کنند و بعد شرایطی را که اپراتورها نمی‌توانند برآورده کنند گرد آورند و درباره‌شان بپرسند. شیوه تعیین شرط‌ها و اینکه آیا مراقبت طولانی‌مدت از گره‌ها در نظر گرفته می‌شود، آن روز بی‌پاسخ ماند.