دسترسی زودهنگام پرسش اتصال کیف پول را پیش میکشد و بازیکنان Raijin به تعارضی در مسابقه میرسند
فصل ایردراپ تازه آغاز شده بود و مسابقههای اولیه Raijin نیز جریان داشت. دارندگان کلید امکان دسترسی زودهنگام به Captain Laserhawk را گرفتند. دسترسی زودهنگام حق انتخابی ایجاد کرد، اما نگرانی درباره کیف پول را برطرف نکرد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
فصل ایردراپ تازه آغاز شده بود و مسابقههای اولیه Raijin نیز جریان داشت. دارندگان Sentry Key هنگام بررسی فرصتهای تازه باید خطر اتصال کیف پول را میسنجیدند و بازیکنان هنوز در حال شناخت قواعد مسابقه بودند.
دارندگان کلید امکان دسترسی زودهنگام به Captain Laserhawk را گرفتند. یکی از آنان برای اتصال کیف پولی که یک کلید و بیش از ۲۰٬۰۰۰ واحد esXAI در آن بود به وبسایت شریک تردید داشت. تیم عملیات پاسخ داد که شرکت در ایردراپ هر شریک اختیاری است و هر کس باید خودش تحقیق کند. همزمان، بازیکنی دریافت که بهترین انتخاب برای مسابقه Raijin بازیای است که هرگز انجام نداده و در آن هیچ دستاوردی ندارد؛ انتخابی برخلاف دعوت «بازیهای موردعلاقهات را بازی کن».
دسترسی زودهنگام حق انتخابی ایجاد کرد، اما نگرانی درباره کیف پول را برطرف نکرد. آن دارنده تصمیم گرفت پیش از اتصال، وبسایت و شرایط شرکت را بررسی کند. بازیکنان Raijin هم میخواستند به تیم بگویند اگر پاداشها آنان را به انتخاب بازیهای ناآشنا سوق میدهد، پلتفرم باید نسبت این قاعده را با پیام خود روشن کند.