فصل ویژه MLK برای دارندگان کلید و بحث گستردهتر درباره بازی
Raijin با برنامههای انجام مأموریت بازیکنان را به پلتفرم خود میکشاند و دارندگان Sentry Key میخواستند بدانند چه چیزی نصیبشان میشود. فصل دوم MiL.k با مجموعه پاداش 20,000 MLK، فقط برای دارندگان Sentry Key، آغاز شد و از 22 آوریل تا 1 مه ادامه داشت. این روز برای دارندگان کلید برنامهای با مهلت مشخص آورد و گفتوگویی بداهه را به متنی تبدیل کرد که دیگران هم میتوانستند بحثش را ادامه دهند.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
Raijin با برنامههای انجام مأموریت بازیکنان را به پلتفرم خود میکشاند و دارندگان Sentry Key میخواستند بدانند چه چیزی نصیبشان میشود. بحث جامعه درباره مسیر بازیهای بلاکچینی هم ادامه داشت: بعضیها ابتدا سراغ قواعد پاداش میرفتند و بعضی دیگر میخواستند درباره ماندگار شدن تجربه بازی حرف بزنند.
فصل دوم MiL.k با مجموعه پاداش 20,000 MLK، فقط برای دارندگان Sentry Key، آغاز شد و از 22 آوریل تا 1 مه ادامه داشت. همزمان، اعضای گروه چینیزبان گفتوگوی صوتی شب پیش درباره چگونگی ساخت بازی بلاکچینی را به نوشتهای بلند تبدیل کردند و برای کسانی که در گفتوگو نبودند فرستادند. کسی زیر نوشته خواست که شیوه بازی و پاداشها جداگانه توضیح داده شوند.
این روز برای دارندگان کلید برنامهای با مهلت مشخص آورد و گفتوگویی بداهه را به متنی تبدیل کرد که دیگران هم میتوانستند بحثش را ادامه دهند. شرکتکنندگان قصد داشتند نخست شرایط فصل دوم را بخوانند و بعد با پرسشهای مشخص به نوشته برگردند. اینکه برنامه به نگرانی آنان درباره تجربه بازی پاسخ دهد، به گفتوگوهای بعدی وابسته بود.