بازگشت به مجموعه
رویدادنگار Xai

تاریخی اعلام شد و کارهای ناتمام باقی ماند

جامعه شش هفته منتظر مانده بود و بیش از همه می‌خواست بداند پاداش‌ها چه زمانی می‌رسند و پیش از دریافتشان چه باید کرد. امشب تیم رسمی اطلاعیه‌ای بلند منتشر کرد. از نگاه راوی، این اطلاعیه بالاخره تاریخی را داد که جامعه شش هفته دنبالش بود و هم‌زمان کار آماده‌سازی را بر دوش شرکت‌کنندگان گذاشت.

روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنه‌های خیالی می‌آمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.

جامعه شش هفته منتظر مانده بود و بیش از همه می‌خواست بداند پاداش‌ها چه زمانی می‌رسند و پیش از دریافتشان چه باید کرد. هم‌زمان Raijin بازیکن جذب می‌کرد و چند بازی نیز هر کدام پیشرفت‌هایی داشتند. A-Zhen روی اتصال سامانه‌ها کار می‌کرد و می‌دانست تبدیل یک اطلاعیه به مراحلی که کاربران واقعاً بتوانند انجام دهند آسان نیست.

امشب تیم رسمی اطلاعیه‌ای بلند منتشر کرد. Raijin راه افتاده بود، بیش از 40,000 بازی در کتابخانه‌اش داشت و هر روز مسابقاتی با جایزه برگزار می‌کرد. ایردراپ $XAI مربوط به Xai Vanguard: Genesis پیش از 30 ژوئن توزیع می‌شد؛ زمان اسنپ‌شات بعداً اعلام می‌شد و از شرکت‌کنندگان خواسته شد از پیش آماده باشند. دور Yaku پایان یافته بود و پاداش‌های دیگری برای بازیکنان فعال و دارندگان در راه بود. خبرهای بازی‌ها هم کنار هم آمدند: The Lost Glitches از Arbitrum کمک‌هزینه گرفته بود؛ هاوربرد Planet X عرضه شده بود؛ Tollan Universe به‌روزرسانی بزرگی انجام داده بود؛ و رقابت‌های Open Colosseum با جوایز واقعی برگشته بودند. همان روز The Lost Glitches به رتبه نخست فهرست بازی‌های در راه Steam رسید. در انجمن، نوشته بلند دیگری از کسی منتشر شد که Raijin را امتحان کرده بود. به نظر او پلتفرم بیش از حد به تعامل شبیه پخش زنده تکیه داشت و روش‌های ورود تقریباً فقط برای بازیکنان سنتی طراحی شده بود، در حالی که اعضای قدیمی جامعه آن‌چین نیز همین حالا از آن استفاده می‌کردند. کاربران تازه آینده بودند، اما قدیمی‌ها اکنون حضور داشتند و باید به هر دو توجه می‌شد. حساب رسمی از نوشته تمجید کرد و خواستار ادامه گفت‌وگو شد. A-Zhen آن را دو بار خواند و گفت همه نکته‌ها درست‌اند، اما رسیدگی به هر یک نیروی کار می‌خواهد.

از نگاه راوی، این اطلاعیه بالاخره تاریخی را داد که جامعه شش هفته دنبالش بود و هم‌زمان کار آماده‌سازی را بر دوش شرکت‌کنندگان گذاشت. موفقیت بازی در فهرست و انتقاد انجمن از تجربه کاربری در یک روز رخ دادند و A-Zhen نمی‌توانست تنها یکی را ببیند. او تصمیم گرفت موانع اتصال و ورود را فهرست کند. زمان اسنپ‌شات، معیار کافی بودن آمادگی و مسئول رسیدگی به مسائل مطرح‌شده در انجمن هنوز روشن نبود.