بازار کمرمق و پرسشهای روشنتر درباره Raijin
Raijin برای بازیکنانی که میخواستند شرایط ایردراپ Vanguard را تکمیل کنند به مرحلهای ضروری تبدیل شده بود. بازار همچنان ضعیف و در محدودهای ثابت بود و به منتظران جهت تازهای نشان نمیداد. این هنوز روشی بود که او قصد داشت در پاسخگویی به کار گیرد؛ نه میتوانست شرایط را به جای بازیکنان تکمیل کند و نه زمان شروع ایردراپ را معلوم سازد.
روایتی خلاقانه که تاریخ پروژه را با صحنههای خیالی میآمیزد. رویدادهای داستان تأییدی بر فعالیت شبکه نیستند.
Raijin برای بازیکنانی که میخواستند شرایط ایردراپ Vanguard را تکمیل کنند به مرحلهای ضروری تبدیل شده بود. A-Zhen که روی اتصال آن کار میکرد، دید در گفتوگوهای جامعه ثبتنام، پیوند دادن Steam و گرفتن دستاورد در بازی را گویی یک مرحله میدانند؛ در نتیجه ممکن بود بخشی از شرایط از قلم بیفتد.
بازار همچنان ضعیف و در محدودهای ثابت بود و به منتظران جهت تازهای نشان نمیداد. A-Zhen از آرامش آخر هفته برای مرتب کردن ترتیب توضیح استفاده کرد: بازیکنان ابتدا مشخص کنند کدام نشان را دارند، سپس حساب پلتفرم، اتصال Steam و دستاورد را یکییکی بررسی کنند، نه اینکه فقط به تاریخ دریافت چشم بدوزند.
این هنوز روشی بود که او قصد داشت در پاسخگویی به کار گیرد؛ نه میتوانست شرایط را به جای بازیکنان تکمیل کند و نه زمان شروع ایردراپ را معلوم سازد. اما اگر کسی بار دیگر در مرحله اتصال به مشکل میخورد، او میتوانست ابتدا تشخیص دهد مسئله از نشان است، حساب است یا دستاورد، به جای آنکه همه پرسشها را با «بیشتر صبر کنید» پاسخ دهد.